Classi e ruoli ~ World of Warcraft - Branco di niubbi: una guida per iniziare a giocare

21 agosto 2007

Classi e ruoli

Guida per newbie - post n.5

Panorma sulle classi

Druid

Alleanza: elfi della notte. Orda: tauren.

Il druido è una classe ibrida: utilizza magie offensive (di danno), magie di potenziamento (buff), magie difensive (cure), e combatte in corpo a corpo utilizzando le forme animali. Ha infatti la capacità di trasformarsi in diverse bestie: orso (combatte in modo simile a un guerriero), gatto (combatte in modo simile a un ladro), ghepardo per correre più velocemente, foca marina per nuotare e andare in immersione, e infine la forma alata con la quale può volare (n.b. la forma alata è utilizzabile solo ad alti livelli in un continente particolare, le outland, laddove anche le altre classi hanno la possibilità, con l'apposita cavalcatura, di volare).

Si veste in pelle (leather): il suo livello di protezione dai colpi fisici è quindi medio-basso.
Specializzazioni: balance (potenzia le magie di danno); feral (potenzia il combattimento nelle due forme animali); restoration (potenzia le cure).

Per fare esperienza: un druido quando è impegnato nelle quest in solitaria combatte combinando tra loro le sue diverse abilità. Può iniziare con un paio di magie offensive, poi passare alla forma animale, poi tornare alla sua forma originaria per curarsi. Non sempre è velocissimo nell'abbattere i mob, ma è molto resistente. In questa fase del gioco potrà preferire scegliere i talenti del ramo balance o più spesso feral.

In gruppo: il ruolo del druido nel gruppo cambia a seconda della camposizione del gruppo stesso: in molti casi sarà utilizzato come curatore (healer), in altri come classe di supporto e danno, in altri ancora, usando la forma d'orso, potrà svolgere il ruolo di tank. Grossomodo fino al livello 60-65 dovrebbe essere in grado di svolgere in modo accettabile (accettabile non vuol dire perfetto!) tutti e tre i ruoli (non contemporaneamente però!), purchè disponga di un equipaggiamento adeguato per ogni ruolo. Ad alti livelli invece questo non sarà più possibile e il druido dovrà per forza specializzarsi in un solo ruolo. La specializzazione più richiesta è quella da curatore. Secondariamente quella feral, come damage dealer (in forma di gatto quindi), o come tank (spesso come tank di appoggio). Il druido balance ad alti livelli invece è molto poco utilizzato perché la sua capacità di infliggere danni con le magie non è competitiva con quella delle altre classi dps.

Paladin

Alleanza: umani, nani, draenei. Orda: elfi del sangue.

Classe ibrida: combatte con armi in corpo a corpo, ha molte magie di potenziamento (benedizioni e auree), magie difensive (cure e scudi). La sua specialità è uno scudo che rende il paladino immune da qualsiasi danno per diversi secondi. La caratteristica principale del paladino è la sua grande capacità di resistere durante gli scontri; anche se non è formidabile nell'infliggere danni, grazie alle magie di cura, agli scudi e ad altre abilità, è estremamente duro da sconfiggere.

Si veste in maglia (mail) fino al livello 40, e successivamente in piastre (plate); gode quindi di un elevato livello di protezione dai colpi fisici.

Specializzazioni: holy (potenzia le capacità di curare); retribution (potenzia le capacità di fare danni); protection (potenzia le abilità difensive e di controllo dell'aggro: è il ramo che consente al paladino di svolgere il ruolo di tank).

Per fare esperienza (livellare): il paladino non è tra le classi più veloci nell'abbattere i mob, ma grazie alla sua grande resistenza può avere la meglio anche su scontri difficili. Basta non avere fretta, combattere con calma e ricordarsi di attivare tutte le abilità utili al momento giusto.

In gruppo: il paladino è molto apprezzato per la sua capacità di mettere a disposizione del gruppo diverse magie di potenziamento. Può svolgere il ruolo di curatore, di tank (se dispone in modo appropriato i talenti e se si dota di due equipaggiamenti differenziati a seconda del ruolo), mentre non è molto efficiente come damage dealer (non al momento, almeno). Ad alti livelli però deve decidere in quale ruolo specializzarsi. Nella fase finale del gioco il paladino è molto apprezzato come curatore, soprattutto grazie al fatto che l'armatura e lo scudo lo rendono molto resistente (mentre le altre classi healer, il prete soprattutto, sono fragili). Può anche specializzarsi nel ruolo di tank, con risultati comparabili a quelli del guerriero (anche se questo aspetto è controverso).

Il paladino è una di quelle classi che va giocata con grande consapevolezza: molti paladini credono di essere dei guerrieri capaci di curarsi. Invece il paladino è qualcosa di molto diverso, e qualsiasi sia il ruolo in cui si specializza è e resta sempre una classe che deve sapere utilizzare tutte le sue abilità per supportare il gruppo.


Priest

Alleanza: umani, nani, elfi della notte, draenei. Orda: non morti, troll, elfi del sangue.

Il prete è prima di tutto una classe healer. Ha a disposizione diverse magie di cura, uno scudo protettivo che può usare su se stesso e sugli altri membri del gruppo, e alcune magie di potenziamento. Dispone anche di magie di attacco che tuttavia non sono proprio il massimo quanto a danno inflitto, a meno che non vengano potenziate con i talenti.

Si veste in stoffa (cloth), è quindi poco protetto dai danni fisici.

Specializzazioni: holy (potenzia tutte le magie della scuola holy, quindi anche le cure), disciple (rafforza i buff, lo scudo e l'efficienza del mana), shadow (potenzia le magie della scuola shadow e consente al prete di infliggere più danno e di essere più resistente).

Per fare esperienza: il prete per essere efficace nel crescere deve utilizzare le sue potenzialità di attacco, che di base non sono molto forti. Per questo motivo in genere i preti all'inizio scelgono di specializzarsi nel ramo shadow: il danno potenziato, alcune abilità aggiuntive come il mind fly e la shadow form, abbinate alla possibilità di usare lo scudo e di curarsi, consentono al prete ottime prestazioni nel fare le quest in solitudine. Viceversa può essere molto difficile salire di livello se si sceglie fin dall'inizio un altro ramo di specializzazione.

In gruppo: il prete è considerata una classe fondamentale per il gioco di gruppo, grazie alle sue ottime capacità di healer. Può riuscire a essere un buon curatore anche se ha scelto il ramo di specializzazione shadow, almeno fino a quando non si avvicina al livello 70. A questo punto, e poi nella fase finale del gioco, un prete shadow non è più in grado di curare in modo adeguato, deve quindi fare una scelta: se vuole essere un healer allora dovrà cambiare specializzazione scegliendo il ramo holy, o più spesso una combinazione di talenti tra il ramo holy e il ramo disciple. Oppure può decidere di restare shadow: sarà quindi in grado di giocare da damage dealer e grazie ad alcune abilità del ramo darà alcuni interessanti bonus al gruppo. Prima dell'espansione i preti holy/disciple erano molto più ricercati dalle gilde di quanto non lo fossero i preti shadow. In tempi più recenti le cose stanno cambiando, paladini e druidi sono diventati ottimi curatori: c'è meno bisogno di preti holy, e di conseguenza si sono aperti più spazi per i preti shadow.

Il prete (e in genere tutti gli healer primari) ha un ruolo molto delicato all'interno dei gruppi. E' necessaria una grande concentrazione per svolgere il ruolo di healer. Per non avere problemi quando si gioca in gruppo bisogna essere molto consapevoli delle proprie possibilità e dei propri limiti: spesso i giocatori poco esperti tendono ad addossare all'healer tutte le colpe, anche quando in verità il problema stava altrove. Occhio quindi se scegliete questa strada: dovete imparare a curare bene, a stare concentrati, ma anche a difendervi dalle accuse quando chi sta giocando con voi avanza pretese assurde.


Shaman

Alleanza: draenei. Orda: troll, tauren, orchi.

Lo shamano è una classe ibrida, anzi la classe ibrida per eccellenza. Combatte in corpo a corpo, ha magie di attacco, alcune delle quali istantanee, può usare le magie di cura, può usare buff sulle sue armi che rendono devastanti di suoi colpi. La sua specialità è una vastissima gamma di totem, dotati di vari poteri: lo shamano ha un totem per ogni esigenza: per rallentare gli avversari, per aumentare i danni inflitti, per togliere veleni e maledizioni, e altri ancora.

Usa armature di pelle (leather) fino al livello 40 e poi può utilizzare la maglia (mail).

Specializzazioni: enanchement (potenzia le abilità di combattimento con le armi); elemental (potenzia le abilità magiche offensive); restoration (potenzia le abilità di cura).

Per fare esperienza (livellare): lo shamano non incontra particolari difficoltà nel giocare da solo. Ingaggia il combattimento in corpo a corpo, senza dimenticare di attivare il buff dell'arma, fa danni aggiuntivi e può interrompere il casting con gli shock (colpi magici istantanei), può farsi supportare dai totem, (deve conoscerli bene e capire quale è il più adatto a ogni situazione), e ha anche la possibilità di curarsi.

In gruppo: lo shamano viene utilizzato soprattutto come damage dealer e come supporto (soprattutto per i totem). Le sue abilità di cura lo rendono ottimo per tutte le situazioni in cui l'healer principale del gruppo ha bisogno di essere supportato. Volendo, con l'opportuno equipaggiamento, può anche assumere il ruolo di healer principale, almeno fino a un certo livello. Ad alti livelli potrà essere healer principale se specializzato nel ramo restoration. Nella parte finale del gioco lo shamano perde in parte la sua grande versatilità e il suo stile di gioco dipende in gran parte dal ramo che ha scelto. Come shamano enanchement combatterà soprattutto nel corpo a corpo. Come shamano elemental si terrà a distanza e utilizzerà le sue magie di attacco per fare danni. Oppure può essere utilizzato come curatore se si specializza nel ramo restoration. Ultimamente gli shamani restoration sono particolarmente apprezzati, mentre al contrario nella fase di end-game è difficile vedere shamani elemental (sono poco mana-efficient e quindi negli scontri lunghi non rendono bene).

Hunter

Alleanza: elfi della notte, draenei, nani. Orda: orchi, tauren, elfi del sangue, troll.

L'hunter è l'unica classe del gioco che utilizza armi a distanza (archi e fucili) come arma primaria per danneggiare l'avversario. Combatte quindi preferibilmente da lontano e cerca di evitare il corpo a corpo dove è decisamente debole. Dal livello 10 in poi è sempre in compagnia del suo pet: un animale da combattimento, con svariate abilità e caratteristiche.
L'hunter è capace di utilizzare trappole per danneggiare, immobilizzare o rallentare gli avversari.

Usa armature di pelle (leather) fino al livello 40 e poi può utilizzare la maglia (mail).

Specializzazioni: beastmater (potenzia le abilità del pet), marksmanship (potenzia le abilità con le armi rangend); survivalist (potenzia le trappole e le abilità con le armi in corpo a corpo).

Per fare esperienza (livellare): l'hunter riesce ad affrontare in solitudine le quest e il farming senza incontrare problemi. Quando combatte manda avanti il pet mentre l'hunter si tiene a distanza e colpisce con l'arco.

In gruppo: l'hunter è un ottimo damage dealer, inoltre grazie all'ampia gittata del suo arco spesso viene utilizzato nei pull (il primo colpo dato a un mob con lo scopo di attirarlo). Le sue trappole sono importanti per bloccare momentaneamente i mob. Per essere efficace nei gruppi l'hunter deve però imparare a controllare in modo perfetto il suo pet. Ad alti livelli in genere gli hunter si specializzano nel ramo beastmaster o in marksmanship; il ramo survivalist viene potenziato solitamente dagli hunter molto impegnati nel pvp.

E' una classe in grado di cavarsela bene in ogni situazione, e per questo attira molti giocatori. Bisogna però fare attenzione: se ci sono troppi hunter nel proprio server il rischio è di non trovare posto nei gruppi e nelle gilde.

Warrior

Tutte le razze, tranne gli elfi del sangue.

Il guerriero è maestro nell'uso delle armi da corpo a corpo. La sua tecnica di combattimento si basa sulla rage (rabbia) che gli consente di utilizzare poteri e abilità speciali. La rage aumenta quando il guerriero subisce danni: a inizio combattimento quindi sarà a zero, e sale mano mano che il guerriero viene colpito. I poteri del guerriero sono organizzati in stance (posizione di battaglia): alcuni poteri sono disponibili sempre, altri invece solo a seconda della stance attiva in quel momento.
La potenza del guerriero è molto legata all'equipaggiamento: indossa armature pesanti, maglia fino al livello 40 e piastre (plate), e deve mirare ad avere molti punti ferita.
Specializzazioni: arms (massimizza la capacità di infliggere danni quando si usano armi a due mani); fury (potenzia l'aspetto offensivo del guerriero); protection (massimizza l'aspetto difensivo).

Per fare esperienza i guerrieri in genere preferiscono scegliere una specializzazione che comprenda talenti del ramo arms e/o fury, perché i talenti del ramo protection (che sono comunque i più richiesti nei gruppi), rendono il guerriero estremamente resistente ma poco efficace nel fare danni. Se in questa fase del gioco si gioca soprattutto da soli, è possibile che scegliendo il ramo protection affrontare alcune quest sia faticoso (ma faticoso non significa impossibile).
In gruppo: al guerriero in genere è richiesto di assumere il ruolo del tank. Troppo spesso chi è alle prime armi con il gioco fraintende il senso di questo ruolo: essere un tank NON significa buttarsi nella mischia armati di spada a due mani menando fendenti a destra e a sinistra. Un tank deve usare arma a una mano e uno scudo, deve tenere sotto controllo il campo di battaglia, deve soprattutto incassare colpi. Non è un damage dealer. Solo in casi rari (tipicamente quando c'è un altro tank nel gruppo), a un guerriero può essere chiesto di dedicarsi a infliggere danni.
Nella fase di end game è necessario che ci siano in ogni raid un paio di buoni tank, e il guerriero che vuole fare quel ruolo dovrà per forza essere specializzato nel ramo protection e dovrà prestare la massima attenzione all'equipaggiamento (un tank vestito male causa fallimenti).
Il guerriero tank è indispensabile e molto importante nei gruppi e capita spesso, se il giocatore ha le capacità e l'esperienza necessaria, che assuma il ruolo di leader.

Rogue

Alleanza: elfi della notte, nani, umani, gnomi. Orda: orchi, troll, non morti, elfi del sangue.
Il rogue è una classe melè (cioè combatte in corpo a corpo): è molto efficiente nell'infliggere grandi quantità di danni e allo stesso tempo è maestro nell'evitare di essere colpito. Il suo stile è basato su sequenze veloci di colpi con i quali accumula i cosidetti combo points, che consentono al rogue di eseguire mosse speciali con effetti particolarmente potenti. Ha la capacità di nascondersi (stealth) e di sorprendere l'avversario alle spalle con mosse di apertura che possono bloccare il nemico anche per diversi secondi.

Per contro però il rogue è abbastanza fragile, non ha moltissimi punti ferita in confronto con altre classi e può portare solo armature leggere (di pelle, leather). Il rogue uccide velocemente, ma muore anche altrettanto velocemente.

Specializzazioni: assassination (massimizza la capacità di fare danni nel minor tempo possibile, il cosiddetto: burst damage), combat (potenzia le mosse difensive del rogue rendendogli più facile la sopravvivenza; è considerata la specializzazione migliore per livellare); subtely (potenzia le capacità del rogue nel nascondersi e nell'utilizzare le mosse speciali di apertura).

Per fare esperienza: se siete abbastanza veloci nel reagire alle situazioni e vi portate dietro un buon numero di pozioni e di bende per curarvi, completare le quest da soli con un personaggio rogue è abbastanza agevole.

Nei gruppi il rogue è un damage dealer. Per essere efficace in questo ruolo (e per non fare ammattire tank e healer), deve imparare bene a dosare il propri danni ed evitare per quanto possibile di prendere colpi. Indispensabile in gruppo è l'abilità sap con la quale il rogue può incapacitare un bersaglio per diversi secondi. Il ruolo del rogue nella fase di end game non subisce modifiche sostanziali: nasce e resta un damage dealer.
In genere la classe rogue è consigliata a chi ha i riflessi pronti e riesce a mantenere lucidità e freddezza quando il gioco si fa pericoloso.

Mage

Alleanza: draenei, gnomi, umani. Orda: elfi del sangue, troll, non morti.

Il mago, come è facile intuire, è specializzato nell'uso di magie offensive. E' una delle migliori classi dps del gioco. Tra le sue specialità ci sono alcune magie di danno ad area (aoe), la possibilità di incapacitare il nemico trasformandolo per diversi secondi in pecora (polymorph), la capacità di creare acqua e cibo che rigenerano mana e salute, per se stesso e per gli altri.

Come contraltare alla sua grande capacità di infliggere molti danni in poco tempo (il cosidetto burst damage), il mago è piuttosto debole. Veste solo in stoffa, non ha grandi magie di tipo difensivo, in genere ha pochi punti ferita.

Può specializzarsi in tre diverse scuole di magia: arcane (massimizza il burts damage), fire (è la scuola preferita per la fase di end-game poichè massimizza la capacità di fare danno protratto nel tempo), ice (rende il mago più resistente, potenzia quelle abilità che gli consentono di tenere distanti i mob - è una specializzazione ottima per il farming).

Per fare esperienza lo stile di combattimento del mago si basa su una combinazione tra i suoi poteri offensivi, e quelli che gli consentono di non ingaggiare mai il combattimento in corpo a corpo: può bloccare i nemici, li può rallentare, può saltare da un punto all'altro del terreno. Un mago se riesce a essere veloce e a calcolare bene i tempi, non ha nessuna difficoltà nel giocare da solo e anzi è in grado di uccidere una grande quantità di mob in breve tempo. Non deve però commettere errori perché possono bastare davvero pochi colpi a ucciderlo.

Nei gruppi il mago è molto apprezzato per grande quantità di danni che infligge in combattimento, e per il polymorph. La prima cosa che deve imparare in gruppo è a prendere i tempi giusti in modo da evitare di attirare l'attenzione dei mob con danni eccessivi all'inizio del combattimento (non deve cioè rubare l'aggro al tank). Per il resto, anche nella fase di end-game, il suo compito è quello di rifornire tutti i membri del gruppo di acqua e cibo, e di fare danni, danni, danni.

Warlock

Alleanza: gnomi, umani. Orda: elfi del sangue, non morti, orchi.

Lo stregone è l'altra classe caster pura del gioco, ma, a differenza del mago, la sua specialità non è il burst damage, bensì il cosidetto dot (damage over time): molte delle sue magie più potenti infatti non infliggono elevati danni nell'immediato, ma solo dopo alcuni secondi, e in modo crescente nel tempo.

Anche se, così come il mago, veste solo in cloth, il warlock tende ad avere molti più punti ferita di un mago, in modo da potere resistere più a lungo se viene colpito. E' in grado di "spaventare" gli avversari facendoli correre a casaccio per un certo numero di secondi, e può evocare diversi tipi di demoni da combattimento che lo supportano.

Le specializzazioni del warlock sono: demonology (potenzia le abilità dei demoni evocati), affliction (aumenta le capacità di resistenza del warlock e i danni inflitti con le magie di tipo DoT); destruction (potenzia soprattutto le magie di attacco diretto).
Per fare esperienza il warlock conta molto sull'appoggio del pet (il demone evocato), e per questo alcuni preferiscono utilizzare la specializzazione demonology per salire di livello. Il warlock in generale non incontra comunque particolari problemi nel giocare da solo. Può utilizzare uno dei suoi demoni (il void) per tenere fermo il mob, e ucciderlo con i dot e con le magie di danno diretto.

In gruppo viene utilizzato come damage dealer. Offre diverse e fondamentali forme di crowd control (cioè quelle abilità che consentono di incapacitare momentaneamente un nemico, impedendogli di combattere) e supporta il gruppo fornendo le healthstone (pietre di cura da usare il combattimento) e soulstone (consente al personaggio su cui viene applicata di auto-risuscitarsi). Anche nella fase di end-game continua a svolgere gli stessi compiti.

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Al termine di questa carrellata, aggiungo un link a una pagina di wow-wiki che contiene una tabella riassuntiva sulle classi, con le rispettive razze e ruoli.

48 commenti:

Anonimo ha detto...

Sei parecchio indietro nel gioco eh? Il prete ormai come healer fa abbastanza pena, è un ottimo buffer e un buon dps in compenso.

Myra ha detto...

Mah, non credo proprio di essere così indietro. Se vai a vedere i roster delle gilde al top della classifica americana ed europea, un paio di preti holy li hanno sempre nel set up dei raid.
Senza contare poi che comunque, per quelli che hanno il pg in crescita e fanno istance con i pug, i preti sono cercati ancora come healer.
In ogni modo in effetti posso cambiare la frase iniziare della descrizione del prete, così è un po' fuorviante.
Quindi grazie dell'osservazione.

Anonimo ha detto...

helo myra, sono un futuro giocatore
come un' altro poster, perche'
l' adsl non e' ancora arrivato
"in questo piccolo angolo di mondo".
volevo farti una domanda.
solo l' hunter puo' fare il pet training?
insomma, vorrei saperne di piu'.
volevo anche complimentarti con te,
perche' la tua guida, e' davvero per niubbi come me:).
grazie, Nobody

Myra ha detto...

Ciao :)
Le classi che usano pet per combattere sono due: l'hunter e il warlock.
Ma si tratta di due logiche molto diverse.
L'hunter può addomesticare alcuni degli animali che trova nell'ambiente. Una volta addomesticato il pet cresce di livello assieme all'hunter, bisogna dargli da mangiare e va allenato con le apposite abilità mano a mano che sale di livello. Ogni hunter può usare in combattimento un pet alla volta; però ne può addestrare e possedere più di uno. Esistono appositi npc ai quali si può consegnare un pet e poi andarselo a riprendere quando serve.
Il warlock invece ha l'abilità di evocare demoni (uno alla volta) che hanno differenti caratteristiche e abilità. Mano a mano che il warlock sale di livello impara ad evocare demoni diversi, e decide di volta in volta quale evocare a seconda della situazione di gioco.

Intanto ti ringrazio della visita e del commento... se poi ci sono altre domande che vuoi fare... io sono qui :)
Ciao!

Myra ha detto...

Dimenticavo una cosa: ci sono anche gli animali da compagnia. Gattini, lupetti, piccoli serpenti e altre cose bizzarre. Alcuni si comprano dagli appositi venditori, altri si ottengono come ricompensa dopo aver svolto delle missioni. Tutte le classi possono averli. Però non combattono e non fanno niente, se non seguire il personaggio. Sono appunto da compagnia e basta :)

Anonimo ha detto...

Ciao Myra!
io ho un grosso problema
ho un elfo hunter di 23 liv.
come pet ho 1 boar nero.
inconsciamente gli ho dato 1 nome bruttissimo pensando di poterlo cambiare...ho un super help da chiederti mi sai dire se si può fare? se si mi diresti come x favore sono disperato!!!! help help help
grazie Araky

Myra ha detto...

Araky, no, purtroppo non puoi cambiare il nome che hai dato a quel pet.
L'unico modo per rimediare è addomesticare un altro pet uguale a quello che hai ora.

Gramet ha detto...

ciao complimenti per il sito!, ti vorrei chiedere un consiglio vorrei creare un pg nell'orda per fare principalmente pvp arena, meglio rogue, warlock o warrior dps? (rapporto danni e facilità di utilizzo)qual'è statisticamente nelle classifiche che rende di +?
Grazie

Myra ha detto...

Ciao Gramet,
io ti confesso che di arene me ne intendo molto poco. Però mi sono informata :)
Mi dicono che le tre classi che hai indicato vanno bene tutte e tre in arena. Quello che fa la differenza è il team, nel senso che dipende dalle classi con cui fai gruppo in arena. Probabilmente il più facile da fare rendere bene in arena è il rogue. Parti nascosto e hai delle combinazioni di apertura molto efficaci.

Anonimo ha detto...

Vorrei chiedervi come si fa a dare il nome al pet....
grazie mille
grande aiutato miha dato il vodtro blog

Myra ha detto...

Ciao :)
Per dare il nome al pet (se stai parlando del pet dell'hunter), basta che clicchi sul pet in modo da averlo in target. Poi fai click con il destro e ti si apre un menù. Seleziona: rename. E puoi dare il nome al pet.

Anonimo ha detto...

domandona xD
sai x caso dove posso guardare (possibilmente in ita) x vedere le statistike iniziali di ogni razza le skill razziali di ogni classe e roba simile...

thx in anticipo e bel sito! XD

Myra ha detto...

Ciao :)
In italiano non lo so (c'è caso che non esista niente).
In inglese puoi trovare le statistiche di partenza di ogni razza, con i modificatori per classe, qui:
http://www.wowwiki.com/Race

E le abilità razziali qui:
http://www.wowwiki.com/Racial_Traits

(fai copia e incolla dei link, non sono capace di fare il link attivo nei commenti)

Anonimo ha detto...

ciao
sono un piccolo noob nato ora nel mondo di WOW sono un elfo della notte druido e non so come prendere le forme (ad esempio quella dell'orso del gatto della foca ecc...)mi sai dire dove e come prenderele poi un'altra cosa ho preso il mestire dell'enchanting mi sai dare qualke consiglio su questo????
grazie e ciao

Myra ha detto...

Per imparare le forme del druido ci sono delle quest. Appena sei del livello giusto per prenderne una, il tuo trainer di classe ti darà la quest da fare. Non si prendono tutte assieme, ogni forma ha il suo livello minimo.

Per alzare enchanting bisogna procurarsi le polveri, che si ottengono usando l'abilità "disenchanting" sugli oggetti magici. E' consigliato per farla salire, essere anche sarti. Con tailoring infatti potrai creare abiti magici, che poi disincanterai per ottenere le polveri.

Ciao :)

Volkain ha detto...

Complimenti x il Blog e' abbastanza esauriente x un niubbio
E cmq vorrei rispondere al tipo che ha detto che i priest sono scarsi in healin' ...
Non sono tanto sicuro di chi sia rimasto indietro se tu o la proprietaria del blog...
Io continuo a preferire un Warr come tank e un priest come healer
Saro' che sono un nostalgico pre-tbc ( x i niubbi pre -tbc si intendi un giocatore che gioca da prima dell'uscita dell'espansione appunto "The burning crusade")

Per quanto riguarda il tipo che voleva sapera cosa fare x l'arena la scelata migliore adesso come adesso e' il Druido e' il + versatile e soprattutto e' l'healer con + "lanci di incatesimi istantanei" e quindi lanciabili anche in movimento ...
In PvP (player Vs Player ) la mobilita' e' tutto
(Spero di essere stato utile )

Anonimo ha detto...

cosa ne pensi del druido? è forte nel PVP? e per quanto riguarda la forma di gatto...puo competere con un rogue?

Myra ha detto...

Io non sono molto esperta di pvp. Ma sono d'accordo con quello che ha scritto Volkain nel commento sopra il tuo. Il druido in pvp è molto versatile, e al momento attuale è considerata una delle classi migliori. Però non devi pensare "mi metto gatto e gioco come un rogue". Devi saperne sfruttare tutte le abilità: la travel form che ti leva tutti i rallentamenti, la forma d'orso se devi resistere, il gatto per partire nascosto e picchiare duro, la forma umanoide per magie e cure. Un buon druido capace di usare nel modo giusto le diverse forme, e le abilità relative, può essere davvero fortissimo nel pvp. Ma va giocato nel modo giusto.

Anonimo ha detto...

ciao, volevo chiederti che classe e razza mi consiglieresti per un personaggio dell' orda, io ero indeciso fra un orco rogue e un tauren druido, dimmi tu cosa ne pensi e consigliami(considera che ho già un hunter nano e un paladino uomo)

grazie
cordiali saluti

Myra ha detto...

Ciao :)
un po' difficile dare consigli su razza e classe... è una scelta così personale.
Così a naso, se curare piace (visto che hai un paladino), il druido potrebbe essere una buona scelta. Secondo me è una classe molto bella da giocare, e poi hai la possibilità di spenderti in diversi ruoli: puoi fare dps, tankare o curare. Poi pare che giocato nel modo giusto sia anche molto forte in arena, se ti interessa il pvp.
Però ti conviene vedere come ti trovi a giocare il tauren: è enorme... so che alcuni non ci si trovano bene con un personaggio così grande :)

Anonimo ha detto...

ti volevo ringraziare, ho iniziato il tauren druido ma mi trovo ad un vicolo cieco: sono al livello 7 ma nn so come salire(ovviamente devo ancora finire delle quest) e dove andare dopo aver raggiunto ill livello 10... devo dirigirmi verso i barrens?
grazie in anticipo

Myra ha detto...

Il tauren non l'ho mai giocato, non ho presente esattamente il percorso iniziale.
Comunque così a naso direi che le barrens dovrebbero essere la tua prossima zona (verso il livello 12)
Ma se finisci per bene tutte le quest della zona iniziale dovresti ricevere indicazioni su dove andare. Di solito funziona così :)

Anonimo ha detto...

Ciao!!
faccio i complimenti pure io x il sito,ma cm tt ho una domanda...cm faccio a "depositare"il pet e riprenderlo in un secondo momento??
Ti ringrazio in anticipo

Myra ha detto...

Ciao :)
devi cercare un npc che si chiama "stable master", ce ne sono parecchi in giro, di solito stanno vicino al maestro di classe.
Parli con lo stable master, compri un posto per il pet, e lo depositi lì.

Anonimo ha detto...

ciao complimenti per il sito: volevo sapere come equipaggiare un rogue con due armi... grazie

Myra ha detto...

Il rogue impara a usare due armi (dual wield) al livello 10. E' il trainer di classe che te lo insegna.
Ciao :)

Anonimo ha detto...

ciao e complimenti, volevo sapere se è più conveniente per un paladino un ' arma a due mani che fa più danni o una ad una mano con uno scudo ad esempio io ho una rockslicer che preferisco ad una smith's reaver entrambe prese alle deadmines:quale dovrei usare?
grazie

Myra ha detto...

Sì direi che la rockslicer è la migliore tra le due. In generale è sempre preferibile l'arma a due mani, tranne in questi due casi:
a) se ti chiedono di provare a fare il tank in gruppo (allora attrezzati con arma a 1 mano e scudo)
b) se ti chiedono di fare l'healer in istance (allora devi cercare un'arma o una combinazione di arma+scudo che ti aumenti l'intelletto)

In tutti gli altri casi puoi usare tranquillamente la migliore arma a due mani che riesci a trovare.

Anonimo ha detto...

ciao, voglio farti una domanda a bruciapelo: secondo te meglio hunter, mago o paladino.... ti prego dai un consiglio ad un povero niubbo.... grazie

Myra ha detto...

Guarda con tutta la buona volontà, non so che dirti... meglio in base a cosa?
Se vuoi posso dirti quali sono i punti di forza delle tre classi che mi hai elencato...
l'hunter è meglio perché è "facile" per fare quest ed esperienza; il paladino è meglio perché sa fare un po' di tutto e "da grande" puoi scegliere se lo vuoi curatore, o tank, o capace di fare danni, e il mago è meglio perché è una delle classi più forti a fare danni.

Più di così non so che dire, non esiste una classe migliore di altre, esiste la classe migliore per te, in base a cosa vuoi ottenere dal gioco.

Anonimo ha detto...

ciao Myra, grazie per la tua guida.
Mi sapresti dire quali sono le migliori armi per il rogue che bisogna assolutamente lootare dai boss e in quali instances?
Grazie mille per l'aiuto.

Myra ha detto...

Ciao rogue :)
Pe risponderti dovrei almeno sapere a che livello sei... ma soprattutto dovrei sapere l'intero database degli oggetti di world of warcraft a memoria :D
Capire quali sono e dove sono gli oggetti migliori per la propria classe e specializzazione è un po' un lavoro per ogni giocatore di WoW. Se vai sul post "siti utili" troverai i link ad alcuni dei database di wow. Scegline uno e divertiti a frugare tra le armi. Vedrai che potrai impostare la ricerca in base a diversi criteri (tipo di arma, livello, dps, bonus). Così potrai sapere quali armi andare a cercare e dove si trovano.
Oppure se vuoi una strada un po' più breve vai sull'armory (trovi il link sempre nel post "siti utili"). Cerca il tuo personaggio e vedrai che passando il mouse sulle armi che indossi ora di compare l'opzione "find an upgrade". Se ci clicchi sopra riceverai alcuni suggerimenti su possibili armi migliori di quelle che indossi.

Anonimo ha detto...

[i]"In gruppo: l'hunter è un ottimo damage dealer, inoltre grazie all'ampia gittata del suo arco spesso viene utilizzato nei pull (il primo colpo dato a un mob con lo scopo di attirarlo).[/i]

Nessuno pulla al di fuori del tank. Non è che ci vuole molto ad equipaggiarsi un fucile e pullare da 30yard. L'hunter non pulla mai per primo.

[i]Le sue trappole sono importanti per bloccare momentaneamente i mob. Per essere efficace nei gruppi l'hunter deve però imparare a controllare in modo perfetto il suo pet.[/i]

Ma che scemenza è? Il pet si setta sempre su passivo, e si manda ad attaccare spingendo un tasto, proprio come si inizia a shootare, non ci vuole una scenza. Il ruolo dell'hunter in gruppo è il crowd control utilizzando freezing trap e pullandolo (sempre dopo il tank) sulla trap.

[i] Ad alti livelli in genere gli hunter si specializzano nel ramo beastmaster o in marksmanship; il ramo survivalist viene potenziato solitamente dagli hunter molto impegnati nel pvp. [/i]

Survival è più da end game istance e raid.

Myra ha detto...

L'ultima che hai detto è discutibile, ma potresti anche avere ragione.

Sulle altre due...

"Nessuno pulla al di fuori del tank. Non è che ci vuole molto ad equipaggiarsi un fucile e pullare da 30yard. L'hunter non pulla mai per primo"

Nessuno pulla al di fuori del tank è una sciocchezza grande come una casa. Nello specifico poi nei raid di end game la grande maggioranza dei pull viene fatta proprio dall'hunter, con "misdirection".


"Ma che scemenza è? Il pet si setta sempre su passivo, e si manda ad attaccare spingendo un tasto, proprio come si inizia a shootare, non ci vuole una scenza. Il ruolo dell'hunter in gruppo è il crowd control utilizzando freezing trap e pullandolo (sempre dopo il tank) sulla trap."

a) Ci sono frotte di hunter in giro che non hanno capito che il pet va tenuto in passivo in instance. Inoltre la capacità di controllare il pet non si esaurisce qui. Vedi il combattimento contro Grull, in cui gli hunter devono ricordare di richiamare il pet prima del "cave in". Oppure contro Aran quando l'hunter deve assicurarsi che il pet stia fermo durante il "flame wreath". E questi sono solo esempi.
b) La funzione dell'hunter in gruppo è *anche* il crowd control con le trappole, ma nell'end game queste vengono usate in modo abbastanza occasionale, mentre il ruolo principale dell'hunter, oltre al pull con il misdirection, è fare danni.

P.S. Può essere che alcune cose nella mia guida siano imprecise e superficiali... ma prima di venirmi a dire che sono "scemenze" sarebbe meglio assicurarsi di avere un'esperienza del gioco un po' più approfondita di quella che sembri avere tu... se mi vieni a raccontare che l'hunter non pulla mai per primo, vuol dire che tanto in là su wow non ci sei ancora arrivato.
Buon proseguimento :)

Neogolas ha detto...

Complimenti prima di tutto x l'ottima guida....io sn un niubbo in tutti i sensi...sn un elfo della notte hunter a livello 14...e ho 2 domande...


1) Cm faccio a catturare(o comprare, non lo so) un pet e tenermelo "per sempre"...xke' quelli ke ammaestro dopo una mezzoretta scappano...non riesco a capire il motivo...troppo basso di livello? o solo quelli comprati sn infiniti...?

2)cm faccio a far imparare al mio hunter a usare armi piu' forti tipo spade ecc...

THX delle futere risposte :)

Myra ha detto...

@Neogolas

1) Non saprei dirti esattamente perché i pet ti scompaiono dopo un po'. L'unica spiegazione che mi viene in mente è questa. Dunque al livello 10 il tuo maestro di classe dovrebbe averti dato una quest per insegnarti ad addomesticare gli animali. L'hai completata? La quest ti chiede di addomesticare tre animali diversi uno dopo l'altro, e solo dopo avere completato tutta la quest, avrai come ricompensa l'abilità di addomesticare gli animali in modo permanente. Forse non l'hai completata e stai addomesticando i pet con l'oggetto che ti è stato dato per la quest. Altre spiegazioni non mi vengono in mente.

2) Per imparare a usare le altre armi devi andare in una città capitale e cercare un weapon trainer. Ogni weapon trainer avrà da insegnarti l'uso di alcune armi, e ti dirà anche in quale città stanno gli altri per imparare le altre.

Ciao :)

Neogolas ha detto...

La missione per i pet la ho completata....anke xkè riesco ad ammestrare tutti gli animali ke voglio......Potrebbe essere ke ho la versione trailer del gioco?

Myra ha detto...

Uhm... gli dai da mangiare al pet?
Dovresti tenerlo sempre ben nutrito, finchè la faccetta sotto il suo ritratto non diventa verde e sorridente.

Neogolas ha detto...

Non vedo faccette....e nn gli do da mangiare...anke xke' quando clikko sull'abilita' nn succede niente...potrebbe essere x sto fatto ke forse scappa....provero' e t sapro' dire...

Myra ha detto...

Mah... è tutto molto strano. Quando addomestichi un animale dovresti vedere il suo ritratto sotto quello del tuo personaggio. E al lato del ritratto del pet c'è una faccina. Faccina rossa e imbronciata vuol dire che il pet è infelice e ha fame. Faccina gialla con bocca piatta ha un po' fame. Faccina verde sorridente è felice e ben nutrito.
Se non vedi niente di tutto questo c'è qualcosa di molto sbagliato.
Potrebbe anche essere una limitazione della trial come dicevi nell'altro messaggio.
Niente, non so proprio come aiutarti.

Anonimo ha detto...

ciao sono un warlock livello 33 e volevo sapere bene l' utilità nel pve di demoni come imp , fel e succube che non utilizzo molto, perchè ritengo il void il migliore demone in solo da evocare... ringrazio per la risposta e ciao

Myra ha detto...

Ciao :)
Sì finchè sei da solo in pvm i void è l'evocazione più utile che hai.
La succube e l'imp possono tornare comodi nelle instance (la succube per esempio per il seduce).

N arahel ha detto...

Volevo sapere qual'è la classe migliore meele che viene ammessa facilmente in raid e che va benissimo in PvP

Grazie e complimenti per il blog!!! xD

Myra ha detto...

Non esiste :D

No vabbe' scherzo. Dunque... classi melè... il rogue è buono per il pvp, e nei raid da 25 ci sono mediamente circa tre posti per rogue.
L'altra classe melè pura è il guerriero, ma mi risulta che giocarlo in pvp sia difficile.
Tutte le altre sono classi ibride (paladino, druido, shamano) che volendo possono specializzarsi in melè, ma difficilmente riescono ad andare bene con quella specializzazione sia in pvp che in pvm.

Anonimo ha detto...

ciao myra. sono un elfa hunter al liv. 15 e come avrai capito sono niubba.
spero non mi lincerai per la domanda che sto per farti XD.
il fatto è che ho preso da poco un pet, gli do regolarmente da mangiare ed è con me da parecchio ormai. il problema è che non sale di livello. devo fare qualcosa?
grazie in anticipo :)

Myra ha detto...

Ciao :)
Di che livello è il pet? Se siete tutti e due di livello 15 è normale che non salga, almeno non finché non passi di livello anche tu. Se invece è di livello inferiore a quello del tuo personaggio, e il tuo personaggio fa livelli mentre il pet resta sempre fermo, allora qualcosa non va... ma non saprei proprio cosa possa essere.

Anonimo ha detto...

in verità mi sono accorta che neanche io salgo di livello... e come se la barra dell'esperienza si fosse bloccata, in pratica anche se ammazzo una moltitudine di mostri quella rimane ferma. non so più che pesci pigliare.
può essere un problema tecnico?

Myra ha detto...

Se giochi su un server ufficiale mi sembra molto difficile che ci possa essere un problema tecnico di questo tipo.
Hai per caso un account trial? Perché quelli hanno un limite di livello.
Altra possibilità: che mostri stai uccidendo? Stai facendo le quest e quindi ti stai spostando di zona? O uccidi sempre gli stessi mob? Perché se stai uccidendo mob di livello troppo basso non prendi esperienza.
Se nessuna di queste due cose è vera, allora prova a fare un ticket a un GM.

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