martedì, ottobre 23, 2007

The Lurker Below...

... andato anche lui.
Sono piena di lavoro, non ho proprio tempo per pensare al blog e nemmeno a wow.
Ma questa me la devo appuntare, a futura memoria.
Due first try di gilda in soli quattro giorni.

E' un combattimento divertente. Prima fai il bollito di pesce, poi ti metti a pescare quello grosso, e poi sguazzi nell'acqua rovente. E sbatti contro la pedana quando cerchi di risalire sentendoti l'ultimo dei fessi, per poi scoprire che è successo almeno alla metà del party.

Va bien, non ho tempo di soffermarmi oltre.
Non so ancora quale sarà la prossima meta. Io spero tanto in Magtheridon. Trovo poco dignitoso andare ancora in giro con il chest del dungeon set. Ma temo che per quello dovrò aspettare ancora un po'.

giovedì, ottobre 18, 2007

Void Reaver down

E anche il simpatico robottone alla fine ha ceduto. Il Void Reaver è un grosso aggeggio meccanico, che se lo osservi senza farti vedere, si diverte a fare brum brum come i bambini quando fanno finta di stare sopra un motorino.
Tra i giocatori di WoW è noto come Loot-Reaver, per sottolineare la facilità dello scontro (nonché i buoni pezzi che ti puoi portare a casa).
Sulla facilità dello scontro non discuto. Noi ci abbiamo dovuto lavorare un pochetto, come sempre ci è successo fin'ora con tutti i boss. Se dicono che è facile sarà anche vero, a me è sembrato al pari di altri. Probabilmente è particolarmente facile da "masterizzare" una volta fatto il primo kill.

Ieri sera c'era un'atmosfera piuttosto tesa. Il raid leader più che parlare, abbaiava, e noi si stava tutti zitti e mogi.
E' il nostro classico meccanismo. Ci rilassiamo troppo, chiacchieriamo, facciamo cavolate più o meno gravi.
Poi viene la volta in cui la concentrazione viene praticamente imposta a suon di cazziatoni e ritroviamo la lucidità.
La cosa brutta di questo sistema è che quando arriva il momento delle maniere rudi, a chi tocca tocca, e a volte gente che magari è brava e non rompe mai i coglioni si prende delle mezze mangiate di faccia. E io ogni volta me ne dispiaccio.
La più grande vittoria di questa gilda sarà il giorno in cui ci verrà naturale fare le cose per bene.

Comunque, direi che lo scontro di ieri è stato esemplare. Un morto a metà scontro (rialzato con il ress in combat) e un altro alla fine, quando ormai i giochi erano chiusi. Abbiamo finito a 1 minuto e 20 dall'enrage, un buon margine.
Io ho passato il combattimento a girare in tondo: ho avuto particolare sfiga con gli orb, a un certo momento ne ho contati cinque di fila tutti su di me... che poi da un certo punto di vista è anche un vantaggio perché 5 orb consecutivi su una persona sola significa 15 secondi interi senza che nessun altro si debba spostare.
Mi è un po' dispiaciuto però, perché alla fine il mio contributo in termini di cure è stato per forza di cose scarsino. Ma chi se ne frega. Doveva cadere ed è caduto.

E' stato uno scontro bello teso dall'inizio alla fine. Le volte precedenti l'abbiam portato parecchie volte verso il 4% quindi nessuno si è azzardato a cantare vittoria prima della fine. A un certo punto mentre correvo qua e là e manco stavo guardando la vita del Void, ho sentito il raid leader in TS: restate concentrati non è ancora finita.
Ho guardato, ho visto 1% e mi è scappato da ridere.


Unico neo della serata: ogni volta che facciamo un passo avanti, arrivano qui, su questo povero e innocente blog, rosicate e minacce.
Boh?
L'ho sempre detto io: wow è un gioco meraviglioso, i suoi giocatori, spesso, lo sono molto meno.

Prossima tappa: Serpentshrine Cavern, The Lurker Below.
Altro scontro facile facile... dicono.
Mi vien già da ridere.

Brum brum a tutti.

giovedì, ottobre 11, 2007

End game che fatica

Dovrò attendere il fine settimana prima di mettere mano al prossimo capitolo della guida. Nel frattempo scrivo questo post, un po' estemporaneo.
Riflettevo sull'end-game di WoW e di quanto sia per alcuni aspetti faticoso.
Il fatto che tante persone debbano stare assieme, organizzarsi e coordinarsi... che i risultati dipendano sempre dalla performance del gruppo e non del singolo... che ci sia sempre bisogno di discutere, di mediare, di ragionare.. tutto questo secondo me è il bello e il brutto di WoW.

Quando con la gilda riusciamo ad abbattere un boss, magari dopo sere buttate in tentativi andati male, e sento tutti che esultano in TS, la soddisfazione è così tanta che ripaga di tutta la fatica. Io alla fine gioco solo per quei momenti. Andare a vedere i drop e scoprire se c'è qualcosa per me, è emozionante meno della metà di quanto non lo sia un first kill di gilda. Non so se sono strana io o se fa questo effetto anche agli altri.

Una volta pensavo che l'end game fosse un'assurdità: cioè fai istance con lo scopo di vestirti solo perché questo ti permette di avanzare nell'istance successiva. Mi pareva privo di senso. Adesso che ho visto quanto è difficile comunque avanzare, quanta fatica e quanto impegno serve, e quanda soddisfazione se ne ricava, ho cambiato idea. Non è poi così assurdo come meccanismo.

Certo però che a volte rimpiango la mia prima elfetta hunter, quando vagavo da sola per le foreste di Auberdine. Sapevo poco e niente del gioco, morivo tre volte per ogni quest, mi perdevo e non trovavo la strada, sentivo gente che parlava di Scarlet Monastery e mi sembrava una roba da urlo.
Oppure rimpiango certe serate in assoluta solitudine, passate a farmare o a fare quest con calma, seguendo solo i miei tempi e i miei ritmi, senza nemmeno guardare la chat di gilda, con i suoni del game che riempivano la stanza, senza cuffie e senza addon a sporcare l'interfaccia.

Quello era veramente giocare nel senso ricreativo del termine, come quando sei bambino e il gioco è il tuo tempo, il tuo ritmo, la tua scoperta, senza vincoli, senza competizione, senza l'ombra di un dovere.
La fase finale di wow non è un gioco, non in quel senso almeno, somiglia molto di più a un'attività sportiva, a una disciplina. Insomma è una cosa diversa.

Vabbe', non sono mai contenta, o forse è solo una fase di crisi che poi passa. L'ipotesi di mollare non è contemplata. Riuscire ad arrivare davanti a Illidan prima dell'uscita dell'espansione (o alla peggio poco dopo) è comunque un obiettivo che mi stimola ad andare avanti. A dire il vero non sono tanto sicura che ci riusciremo, ma è lo stesso una meta, uno scopo... uhm... non sarà mica come la carota davanti al naso dell'asino?

sabato, ottobre 06, 2007

Priest annoiata

Ultimamente per me il gioco è diventato un po' noioso.
Continuo ad andare a tutti i raid del mio gruppo a Karazhan, un po' per abitudine, un po' perché comunque i buff, lo shackle, e qualche cura in più ai boss servono sempre. Per il resto, con i tank bene equipaggiati, tre healer sono troppi. Tra le cure piccole dei paladini e quelle a catena degli shamani, trovo poche occasioni per curare sul serio... così mi diletto a tirare in giro qualche pain e qualche holy fire, giusto per non star ferma. Ma nel complesso è un po' frustrante.
A Gruul's Lair va un po' meglio, almeno mi devo impegnare. Però rimpiango un po' le prime volte a Karazhan quando dovevi essere sempre teso e concentrato ogni momento, gestire perfettamente il mana, tenere gli occhi incollati alle barre della vita del raid e stare sempre attento a fare la cura giusta alla persona giusta e al momento giusto. Non che ci riuscissi sempre eh.. anzi... il mio gioco è ben lontano dall'esser perfetto, ma insomma almeno sapevo che dovevo provarci.
Un po' ho paura che tutto sto giocare in relax mi faccia male... magari non riuscirò più a ritrovare la giusta concentrazione e il giusto ritmo quando le cose torneranno a farsi difficili.
D'altra parte per adesso bisogna mordere un po' il freno, ancora dobbiamo completare l'equipaggiamento di un po' di persone, e quindi non è possibile pensare di spingerci troppo oltre trascurando Karazhan.

Però oggi pomeriggio abbiamo fatto un party per Black Morass in modalità eroica. Non è stato difficilissimo ma nemmeno una passeggiata. C'è stato di nuovo bisogno di stare concentrati di sfruttare al meglio ogni risorsa. Insomma ho ritrovato un po' del vecchio piacere del gioco.

Quest: un po' di organizzazione

Guida per newbie, post n. 13
 [ATTENZIONE: QUESTA GUIDA E' STATA SCRITTA DURANTE L'ESPANSIONE "THE BURNING CRUSADE" - IN LINEA GENERALE DIVERSE COSE SONO VALIDE ANCHE PER WOW CLASSIC, MA MOLTI DETTAGLI SARANNO DIVERSI]

Tipi di quest

Le missioni (quest) sono il modo migliore per fare crescere un personaggio su wow.
La grande maggioranza delle missioni può essere divisa in due tipi: quest in cui viene richiesto di uccidere un certo numero di mob, e quest in cui viene richiesto di raccogliere un certo numero di oggetti.
Nel primo caso si tratta di capire dove stanno i mob, trovarli, e ucciderne il numero richiesto.
Nel secondo caso, gli oggetti da recuperare a volte si trovano nell'ambiente (possono essere funghi, piante, pezzi di legno, residui di vario genere). Altre volte si trovano nel bottino di determinati mob, e bisogna quindi ucciderne un certo numero per recuperarli. Queste ultime spesso sono le quest più noiose: a seconda di come è impostato il drop rate capita di dover uccidere decine e decine di mob prima di venirne a capo.
Esistono poi, ma sono meno comuni, quest in cui bisogna scortare un npc da un posto all'altro. In genere queste missioni sono un po' più difficili del normale, e conviene quindi farle in compagnia.
Troverete poi ancora quest in cui bisogna esplorare un determinato luogo, oppure ritrovare un oggetto specifico in una cassa in fondo a una grotta, o trovare e uccidere un solo singolo mob.
Una cosa a cui prestare attenzione è la dicitura group che può comparire nel quest-log, sotto la descrizione delle missione: significa che si tratta di una quest difficile, in cui devono essere affrontati mob elite. In questo caso bisogna quindi formare un gruppo e affrontare la missione assieme ad altri giocatori (nel quest-log è anche suggerito il numero di giocatori minimo consigliato).
Facendo quest il vostro personaggio andrà esplorando nuove aree della mappa e, una volta superate tutte le missioni di una certa zona, verrà indirizzato in una zona nuova, passando attraverso villaggi, città, accampamenti, dove di volta in volta troverà sempre nuovi npc con nuove missioni.

Livelli di difficoltà

Nel quest-log trovate tutte le quest che avete accettato, ordinate per zona e per per difficoltà. I nomi delle quest possono essere scritti in colori differenti, che hanno lo stesso significato di cui già si è parlato sia per i mob che per le professioni.

Quest grigia: è già troppo facile per voi, non ne ricaverete che pochissima esperienza.
Quest verde: è facile, e vi darà punti esperienza.
Quest gialla: adeguata la vostro livello
Quest arancione: difficile
Quest rossa: molto difficile

Mano a mano che salite di livello, vedrete per esempio che una missione segnata in rosso, passerà arancione, e poi ancora gialla.
Se state giocando da soli la cosa più conveniente è cercare di fare quest verdi: i mob non dovrebbero mettervi in difficoltà e i punti esperienza e le ricompense saranno adeguate. In generale vanno comunque bene sia le quest verdi che quelle gialle. Quelle arancioni o rosse ha poco senso farle: vi metterebbero in grande difficoltà e visto che di quest ce ne sono a bizzeffe, non ha senso impazzire per farne una difficile quando ce ne sono a disposizione altre più semplici e più veloci. Quelle che avete accettato ma che sono di livello più alto del vostro, le tenete nel quest-log e le farete quando sarete del livello giusto (quando cioè il loro colore sarà diventato giallo o verde).
Come organizzarsi

Quando arrivate in un nuovo villaggio accettate tutte le missioni che vi vengono offerte. Entrate in tutti gli edifici, salite anche ai piani superiori, parlate con tutti gli npc con il punto esclamativo giallo sulla testa e aggiungete tutte le missioni al vostro quest-log.
Cominciate quindi a leggere le quest, nell'ordine in cui appaiono sul quest-log, trascurando, se ne avete, quelle arancioni e rosse. Potete anche dare una letta veloce, cercando di capire soprattutto in che direzione dovete andare e cosa dovete cercare (un accampamento, un certo tipo di mob, un lago, una torre, ecc. ecc.). Se girate per un po' nella stessa zona dovreste anche riuscire a capirne la conformazione. Potete quindi cercare di organizzarvi: andate in fondo a sud a cercare una certa torre, poi mentre tornate indietro deviate un po' a est verso la spiaggia per fare un'altra quest, e così via. Se riuscite a capire come solo distribuiti nella mappa i luoghi dove dovete fare le quest, riuscite a farne anche tre o quattro prima di tornare a consegnare, e questo vi fa risparmiare tempo.

Non è necessario tornare a consegnare ogni quest subito dopo averla fatta. Ne potete anche fare diverse e poi andarle a consegnare tutte assieme.
Alcune quest sono collegate tra loro: una volta fatta una, se ne apre un'altra. Quando consegnate quindi controllate che l'npc non abbia da affidarvi una nuova missione.

Ogni volta che tornate al villaggio ricordate di vendere tutto quello che non vi serve, in modo da avere gli zaini il più possibile liberi per quando ripartite.

Cosa fare se proprio non riuscite a terminare una quest perché non trovate il posto giusto o perché non avete capito bene cosa fare?
La cosa migliore è andarvi a cercare qualche risorsa esterna al gioco. In tutti i database di wow (l'elenco lo trovate nel post siti utili ) c'è l'elenco completo di tutte le quest e le indicazioni che servono per completarle (queste a volte le trovate nei commenti degli utenti). Quindi appuntatevi il nome esatto della quest, aprite il vostro database preferito, e inserite il nome completo della quest nel campo di ricerca.
Se una missione risulta troppo difficile, non vi accanite. Provate a chiedere aiuto a qualcuno della vostra gilda, o se ci sono altri giocatori nei dintorni chiedete se potete aggregarvi. Se nessuna di queste soluzioni è possibile, allora lasciate perdere. Potrete sempre ritentare in un secondo momento, dopo aver raggiunto qualche livello in più.

Dove andare? Zone, livelli e mezzi di trasporto
Il percorso da seguire da una zona all'altra in genere è guidato e non comporta particolari problemi. Se fate tutte le quest che vi vengono offerte, e le fate seguendo l'ordine dalle più facili alle più difficili, il problema non si pone: riceverete sempre una quest che vi manda in una zona nuova, e da lì ricominciate con le nuove missioni.
Se però non avete seguito per bene il percorso, se vi siete lasciati indietro troppe missioni, oppure ne avete fatte molte di livello superiore (magari perché eravate in gruppo), allora può
capitare di ritrovarsi a un punto morto: avete finito le quest di una zona, vi hanno mandato in un'altra, ma in questa nuova zona ci trovate giusto un paio di quest alla vostra portata, mentre tutte le altre sono arancioni o rosse.
Per prima cosa, se vi trovate in questa situazione, controllate di aver veramente finito tutte le quest della zona. A volte trovate nuove missioni non solo nei villaggi principali, ma anche in giro. Se c'è una tenda, una casa, una torre, un piccolo accampamento, è possibile che ci siano quest da prendere.
Poi se proprio non c'è altro da fare, e siete davvero bloccati, potete provare a spostarvi.
Bisogna innanzitutto avere un'idea della geografia del mondo di warcraft e dei suoi mezzi di trasporto.
Esistono tre continenti: Easter Kingdoms, Kalimdor, e Outland. Le Outland, sono state aggiunte con l'espansione (The Burning Crusade) e l'intero continente è dedicato a personaggi di livello superiore al 57.
Gli altri due continenti invece sono divisi in zone di diverse fasce di livello. Ogni zona ha almeno un villaggio per l'orda e uno per l'alleanza, o in alternativa uno o più villaggi neutrali (utilizzabili quindi da entrambe le fazioni).
Quello che potete fare se vi trovate bloccati è individuare una zona del livello giusto per voi e cercare di raggiungerla.
Potete utilizzare questo link per studiare la geografia di wow. Selezionate uno dei continenti: potrete quindi visualizzare la mappa generale, e poi di seguito troverete l'elenco di tutte le zone di quel continente, con indicato il relativo livello. La mappa generale vi indica anche dove sono i diversi villaggi, e i relativi fly point.
I fly point sono fondamentali: consentono spostamenti veloci tra zone dello stesso continente. Non potete però utilizzarli se prima non li raggiungere per la prima volta. Quindi ogni volta che arrivate in zona nuova dovete preoccuparvi di cercare ilfly point e di parlare con l'npc addetto. Lo riconoscente perché ha un punto esclamativo verde in testa. Parlate con lui, vi dirà che avete scoperto un nuovofly point e poi vi mostrerà tutte le destinazioni raggiungibili (ma solo quelle che avete già scoperto in precedenza).
Una volta che avete individuato la zona giusta per voi, si pone il problema di raggiungerla. Dovrete quindi perdere un po' di tempo a consultare le mappe per capire quale strada fare. E' possibile che dobbiate attraversare zone di livello parecchio più alto del vostro. Ora se la differenza di livello tra voi e la zona da attraversare è entro i 10-15 (più o meno) allora potete tentare. Cercate di stare sempre sulla strada, correte, e se per caso vi assale un mob portate pazienza... resuscitatevi al corpo e riprendete il vostro viaggio.
E' sconsigliato invece cercare di attraversare zone segnalate con più di 10- 15 livelli superiori al vostro. La distanza entro la quale un mob è in grado di vedervi e quindi di attaccarvi, dipende dalla differenza di livello. Se siete al decimo e passate lungo la strada di una zona con mob di livello trenta, questi vi vedranno a grandissima distanza, ve li troverete quindi sempre tutti addosso e non ci sarà modo di completare il viaggio.
Una nota per il blood elf: non cercate di uscire a piedi dalle Gosthland. L'unica strada accessibile attraversa una zona di livello 53-60: non riuscireste a muovere un passo. Il modo per cambiare zona è di andare nella vostra capitaleSilvermoon, e raggiungere il tele trasporto che vi catapulterà direttamente ad Undercity.
Per spostarsi da un continente all'altro: l'alleanza utilizza la nave che collega Menethil Arbor con Auberdine, o con Theramore Isle. L'orda utilizza lo zeppelin che collega Ogrimmar con Undercity e con Grom'gol. Esiste poi la tratta via mare tra Ratchet e Booty Bay, utilizzabile da entrambe le fazioni.
Un ulteriore mezzo di trasporto utile è il Deep Run tram (una sorta di metropolitana) che collega le due maggiori città alleanza: Ironforge e Stormwind.

martedì, ottobre 02, 2007

Gruul down

Era ora!

Ieri sera direi buona prestazione dei Lupi Neri. King Maulgar ma soprattutto Gruul, entrambi al primo tentativo.
Tutto ciò dimostra due cose:
1. che la gilda ha il potenziale per fare bene
2. che cazziatoni ed escandescenze varie di Krelian ottengono l'effetto voluto.

Ora se si potesse rafforzare il punto uno senza necessariamente passare dal due, io sarei molto contenta.

Ieri su TS non volava una mosca, il raid era tranquillo e concentrato, abbiamo giocato bene e i risultati si sono visti.
Quasi a giocare non fossero le stesse persone della settimana scorsa (sorvolo su quello che è successo la settimana scorsa e sulle conseguenze).

Oltretutto il combattimento non è andato liscio come l'olio (abbiam perso il secondo tank più o meno al 10%), dimostrazione che quando vogliamo siamo persino capaci di reagire alla svelta e bene.

Ecco la foto di gruppo rituale.




Poi visto che c'era ancora un'oretta di tempo abbondante, siamo andati a vedere The Eye; obiettivo Void Reaver.
Era la nostra prima volta lì dentro.
Il Void Reaver l'abbiam visto... solo così, da lontano.
Un pull sbagliato, wipe, e visto che era tardi, gg a tutti.

E' stata decisamente una buona serata, ne voglio altre così!
Soprattutto vorrei vedere in posizione orizzontale Magtheridon, tanto per avere la possibilità di cambiare la tunica che non mi posso più vedere con il chest del dungeon set.



Per finire il video di Badsanta che ha registrato lo scontro con Gruul.