domenica, agosto 26, 2007
Vacanza
Ho già del materiale quasi pronto, quindi al ritorno credo che potrò fare aggiornamenti frequenti.
A settembre i Lupi Neri torneranno in piena attività. Durante la pausa estiva ci sono stati molti nuovi arrivi. Ripartiremo quindi con Karazhan, ma stavolta con due gruppi, per consentire a tutti di trovare l'equipaggiamento che serve per proseguire. E andremo a trovare Gruul. Sono abbastanza fiduciosa, la gilda sta andando bene, anche oltre le aspettative. Quindi incrocio le dita e spero in un autunno di buon gioco.
giovedì, agosto 23, 2007
Interagire con gli altri
[ATTENZIONE: QUESTA GUIDA E' STATA SCRITTA DURANTE L'ESPANSIONE "THE BURNING CRUSADE" - IN LINEA GENERALE DIVERSE COSE SONO VALIDE ANCHE PER WOW CLASSIC, MA MOLTI DETTAGLI SARANNO DIVERSI]
I richiami pubblicitari di tutti i mmorpg, compreso World of Warcraft, insistono sempre sull'aspetto sociale del gioco.
In effetti essere collegati assieme a migliaia di altri giocatori, e avere la possibilità di condividere avventure, esplorazioni, missioni, è senza dubbio uno degli aspetti più interessanti e gratificanti di un mmorpg.
Non bisogna però dare niente per scontato, perché interagire con gli altri nell'ambiente di gioco non è sempre facile né immediato.
E' un po' come essere invitati a una grande festa piena di sconosciuti. Possiamo dare per scontato che tutta quella gente sia lì per il nostro stesso motivo: passare qualche ora in compagnia e divertirsi, ma questo non significa che diventeremo amici di tutti o che chiunque alla festa abbia tempo e voglia di passare del tempo con noi. Possiamo incontrare gente simpatica e amichevole, ma anche persone che non hanno nessuna voglia di fare nuove conoscenze, qualcuno magari è lì solo per rimorchiare e corre dietro alle sottane delle donne, qualcun altro vuole solo ubriacarsi in santa pace, e qualcun altro ancora è nervoso e ha voglia di menare le mani.
Se pensate che tutto questo non c'entri niente con World of Warcraft vi sbagliate, perché invece la situazione non è molto diversa.
Inoltre va tenuto presente che l'interazione all'interno del gioco, non è la stessa della vita reale. Nella vita reale noi parliamo, in gioco scriviamo. Non abbiamo la possibilità di osservare l'espressione o i gesti della persona con cui stiamo comunicando... non sappiamo, al primo approccio, se è maschio o femmina, se è un ragazzo o un adulto, se in quel momento è presente davanti alla schermata del gioco o se è afk (away from keyboard).
Ulteriore ostacolo: la lingua. Se siamo in un server internazionale usiamo la lingua inglese. Non è la nostra madre lingua, ma probabilmente non è nemmeno quella del nostro interlocutore.
Una cosa buffa che ho notato è che tanti giocatori italiani identificano tutti i non-italiani del loro server come inglesi. In verità sui server europei di lingua inglese ci sono giocatori di diversi paesi europei, dagli svedesi agli irlandesi, dai russi ai polacchi. Alcuni di loro parlano un ottimo inglese, ma non tutti.
Tutto questo rende l'interazione più lenta e mediata rispetto a come siamo abituati. Bisogna quindi adattarsi ai tempi e alle modalità del rapporto con gli altri, e imparare a utilizzare i giusti accorgimenti, per presentarci come buoni giocatori, ma anche per evitare di essere infastiditi o peggio ancora imbrogliati dagli altri. Così facendo, senza avere fretta, è probabile arrivare a conoscere le persone giuste per noi, e magari farsi qualche compagno di gioco stabile, o inserirsi bene all'interno di una gilda.
Dopo questa premessa, vediamo come si fa, in pratica, a interagire con gli altri giocatori all'interno di World of Warcraft.
Se cliccate con il mouse sul personaggio di un altro giocatore, il suo ritratto vi apparirà in alto al centro della vostra schermata. Potete usare il tasto destro del mouse sul ritratto per visualizzare il menù nel quale sono elencate tutte le azioni che potete fare rivolte a quel personaggio.
Whisper (sussurra): invia un messaggio privato a quel giocatore. Il vostro messaggio compare in colore violetto nella finestra della chat dell'altro giocatore, che volendo può rispondervi allo stesso modo. Se avete ricevuto un "whisper" potete rispondere digitando: /r (seguito dallo spazio), o anche cliccando direttamente sul nome del giocatore nella vostra finestra chat.
Inspect (ispeziona): avete accesso alla schermata del personaggio che state ispezionando, e potete analizzare il suo equipaggiamento.
Invite (invita): invitate il personaggio a fare parte di un gruppo. Personaggi che fanno parte dello stesso gruppo (party) dividono tra loro l'esperienza derivata dall'uccisione di mob, e il loot ricavato. Ogni party ha a disposizione una propria chat riservata. Per parlare nella chat del party digitate /p seguito dallo spazio.
Trade (scambia, commercia): si apre un'apposita finestra che serve per lo scambio di oggetti o soldi. Entrambi i giocatori visualizzano cosa è stato inserito nella finestra, e lo scambio può avere luogo solo se entrambi accettano, cliccando l'apposito pulsante.
Follow (segui): con questa opzione il vostro personaggio seguirà l'altro negli spostamenti. In genere si utilizza quando siete in gruppo e dovete allontanarvi per qualche minuto dal pc. Se attivate questa modalità il vostro personaggio si sposterà da solo seguendo il personaggio a cui vi siete legati. Prima di farlo però è bene avvisare che vi dovete allontanare e che avete attivato la modalità follow.
Duel (duella): invitate l'altro personaggio a una sfida a duello. Se l'altro accetta la sfida, dopo qualche secondo sarà possibile iniziare il combattimento. Un duello finisce quando uno dei due personaggi arriva a zero punti ferita. Nella modalità duello il personaggio sconfitto non muore. Si inginocchia davanti al vincitore, e un attimo dopo la modalità duello si disattiva automaticamente e il personaggio sconfitto si troverà gravemente ferito, ma non morto.
Cancel serve per cancellare la finestra con il menù.
Alcuni accorgimenti per utilizzare al meglio queste funzioni (e per non finire nelle ignore list degli altri giocatori)
Accettate un NO come risposta: quando invitate qualcuno in gruppo, o a una sfida a duello, l'altro è libero di rifiutare. Se la vostra richiesta è stata rifiutata non insistete.
Duellate con i vostri pari: su World of Warcraft il livello dei personaggi è determinante negli scontri. Un personaggio di livello 20 può battere a occhi chiusi uno di livello 10. Se andate in giro a sfidare a duello personaggi di livello molto inferiore al vostro, farete solo una pessima figura.
Non chiedete l'elemosina: una brutta abitudine di alcuni personaggi di basso livello è quella di chiedere soldi a quelli di livello alto. Se vi mettete a elemosinare finirete diretti nelle ignore list di molti giocatori. Se rimanete senza soldi andate a uccidere un po' di creature alla vostra portata e rimetterete così in sesto le vostre finanze.
Se qualcuno vi infastidisce con ripetute richieste di party o di duello, o vi invia continuamente messaggi privati sgradevoli, o vi chiede insistentemente soldi, potete prendere in considerazione l'idea di utilizzare la funzione "ignore". Basta digitare: /ignore nomedelpgdaignorare e non sarete più disturbati. Quando ignorate un personaggio infatti questi non può più inviarvi messaggi privati, né richieste di nessun genere.
Se avete incontrato qualcuno con cui desiderate tenervi in contatto potete aggiungere il suo nome alla lista degli amici. Se premete "O" si aprirà la finestra con la quale gestire i vostri contatti. Nella prima pagina avete la possibilità di aggiungere un giocatore alla vostra friend list. Sarete automaticamente avvisati ogni volta che i vostri amici entrano nel gioco, e se premete "O" in qualsiasi momento potrete vedere se sono collegati e contattarli con un "whisper". Da questa stessa finestra, cliccando sul pulsante "ignore" potete gestire la vostra ignore-list. Eventualmente da qui potete togliere un personaggio che avevate deciso in precedenza di ignorare.
Le chat pubbliche
Un modo per mettersi in contatto con gli altri giocatori è quello di utilizzare i diversi canali di chat presenti nel gioco. In basso a sinistra, sopra la barra delle attività, potete leggere i messaggi che vengono inviati nelle chat. In tutto ci sono sei canali, contrassegnati da un numero:
1. General
2. Trade
3. Local defense
4. World defense
5. Guild recruitment
6. Looking for group
I più utilizzati sono i primi due. Nel primo vengono inviati messaggi di ordine generale: richieste di aiuto per svolgere qualche quest, richieste di informazioni, a volte anche scambi di pareri e battute.
Il secondo invece è dedicato a chi vuole vendere, comprare o scambiare oggetti, ed è attivo solo quando siete in una delle città capitali.
I messaggi di reclutamento delle gilde, e quelli dei giocatori che cercano persone con cui formare gruppi per certe missioni, in verità non sempre sono utilizzati perché spesso per questo genere di messaggi si utilizza il canale generale.
In cima alla finestra della chat, trovate una "linguetta" con la scritta "general". Se cliccate lì con il mouse potete configurare la vostra chat, scegliendo in quali canali restare sintonizzati, e quali escludere, cambiando (se volete) i colori della chat, o le dimensioni della finestra.
Per parlare all'interno di uno dei canali chat basta digitare /1 (per la chat general) /2 (per il canale trade) e così via (a seguire mettere sempre uno spazio e poi scrivere il messaggio).
Se avete bisogno di qualche informazione, o se cercate un gruppo per una missione difficile, potete provare a inviare la vostra richiesta nel canale general... se siete fortunati qualcuno vi risponderà.
Fate comunque attenzione a quel che dite nei canali chat pubblici. Ricordatevi il vostro messaggio verrà letto da moltissime persone. Cercate di parlare nella lingua del server e soprattutto non spammate (non inviate cioè lo stesso messaggio di seguito per molte volte).
Ultime note
Potete parlare con un personaggio vicino a voi, premendo invio e scrivendo il vostro messaggio. In questo caso quello che avete scritto comparirà a tutti i personaggi lì vicino (modalità say)
Non potete comunicare né con il whisper, né con le chat, né con il semplice say con giocatori della fazione opposta alla vostra. Il whisper e le chat infatti funzionano solo tra giocatori della stessa fazione. Per quanto riguarda il say invece, se dite qualcosa in presenza di un personaggio della fazione opposta, questi non sarà in grado di decifrare cosa avete detto. Questo limite è stato inserito presumibilmente per evitare che personaggi di fazioni opposte, durante gli scontri pvp, potessero arrivare a insultarsi. Il pvp, si sa, scalda molto gli animi. Impedendo ai giocatori delle due fazioni di comunicare a parole si evitano un sacco di situazioni potenzialmente molto sgradevoli.
Esiste però una modalità universale di comunicare, che potete utilizzare sia con giocatori della vostra fazione, che con quelli della fazione opposta: gli emote. Il gioco ne prevede molti, alcuni collegati ad animazioni e a frasi. Potete rivolgerli a un personaggio specifico (in questo caso dovete averlo in target), oppure in generale a chi vi sta attorno. Per esempio se scrivete: /kiss vedrete il vostro personaggio mandare un bacio... al vento se non avete diretto l'emote su nessuno, oppure al personaggio che avete in target.
Qui trovate la lista completa degli emote disponibili.
martedì, agosto 21, 2007
"Here without you"
Li chiamavo semplicemente video, quelli girati su world of warcraft con basi musicali varie, a volte con vere e proprie sceneggiature.
Ho imparato da poco che si tratta di un vero e proprio genere, chiamato appunto machinima, una via di mezzo tra il cinema e il video gioco.
Pare che il machinima sia nato alla fine degli anni novanta, con un primo film girato su Quake.
C'è un articolo su videoludica che ne parla in modo abbastanza approfondito.
Ogni tanto mi piace mettermi su you tube o su warcraft movies e spulciare gli ultimi video inseriti, o i più cliccati, o i più votati, a caccia di qualche cosa di interessante. Però devo dire che, per quanto ci siano migliaia di video, alcuni fatti anche molto bene, il mio preferito resta "Here without you". Ottima la scelta della base musicale e bella la storia... malgrado non sia particolarmente originale. Ma è proprio questo il suo bello: il tema è quello abusato dell'amore perduto, ma la scelta delle inquadrature, i tempi, la sincronia con i vari passaggi della canzone, sono perfetti. L'effetto è struggente, anche per chi non è facile a commuoversi.
Il video circola in rete già da un paio d'anni (più o meno), e credo che moltissimi appassionati di world of warcraft l'abbiano visto e rivisto.
Però c'è una novità: Dimoroc (l'autore), sta lavorando al seguito, e ha messo on line breve trailer della sua prossima creatura.
Lo trovate qui. Vale davvero la pena di vederlo.
Per chi invece non avesse visto il primo "Here without you"... eccolo qui:
I punti talento
In basso nella parte centrale della vostra interfaccia, sarà comparsa una nuova icona: una freccia su un bersaglio. Cliccatela (oppure premete il tasto N) e comparirà l'albero dei talenti. L'albero è organizzato in tre rami principali (sotto la finestra avete le tre "linguette" per accedere a ognuno dei tre rami). In ogni ramo, i talenti che potete acquisire sono organizzati in modo gerarchico. I talenti della parte superiore possono essere scelti fin da subito; quelli dei livelli successivi invece hanno dei prerequisiti e potete quindi raggiungerli solo se prima avete speso un certo numero di punti talento nei livelli precedenti.
Detto così sembra complicato... e in effetti lo è, ma con un po' di pazienza possiamo risolvere il problema del vostro primo punto talento (e di quelli successivi) in modo relativamente semplice.
Ma in pratica cosa sono questi talenti? Sono abilità e poteri aggiuntivi con i quali potete personalizzare le caratteristiche del vostro personaggio. Ogni classe ha una serie di abilità standard (uguali cioè per tutti i personaggi di quella classe - sono quelle che comprate dal vostro maestro di classe), e altre abilità che invece potete scegliere voi.
No, ovviamente non potete sceglierle tutte. Avete a disposizione un punto talento ogni livello, a partire dal decimo, per un totale quindi di 61 punti talento, e dovete decidere voi come distribuirli.
Poiché i talenti sono distribuiti ad albero in modo gerarchico, quando iniziate a mettere i primi punti, per fare una cosa fatta bene, dovete avere un'idea di dove volete andare a parare.
Non basta scegliere uno dei tre rami di specializzazione e procedere con quello. In verità una buona talent build (la composizione finale dei talenti) prevede nella maggior parte dei casi una distribuzione di talenti in due diversi rami, a volte anche in tre. Inoltre esistono talent build (o specializzazioni, chiamatele come vi pare), più efficaci per il pvp, altre per il pvm, alcune per il gioco di gruppo, altre per il gioco in solitaria.
Quindi, che si fa?
Be' tanto per cominciare, diamo per scontato che il vostro obiettivo in questo momento è quello di far progredire il vostro personaggio attraverso le quest, e che quindi principalmente giocate da soli o in compagnia di un paio di amici o di compagni occasionali. Lasciamo quindi perdere le specializzazioni adatte al pvp e anche quelle adatte ai dungeon dell'end-game. Tanto sarete liberi di cambiare la vostra specializzazione in ogni momento, andando dal vostro trainer di classe che, dietro compenso, vi restituirà tutti i punti talento che avete speso consentendovi di distribuirli nuovamente come volete.
Concentriamoci quindi su una specializzazione che vi aiuti a fare crescere il vostro personaggio livello dopo livello.
Ipotesi n.1: volete farla da soli?
Potete usare un calcolatore di talenti come questo. Scegliete la vostra classe e attraverso l'interfaccia web potete divertirvi a studiare tutte le distribuzioni di talenti che volete, salvarle e stamparle. Leggete bene cosa fanno i vari talenti, studiatevi i percorsi e i prerequisiti finchè non trovate una soluzione che vi sembra adeguata.
Ipotesi n.2: sembra tutto troppo complicato, non c'è qualcuno che possa consigliarmi la strada da seguire?
Sì c'è. Di talent build già fatte, per ogni esigenza, ne trovate a bizzeffe. Nei forum ufficiali di wow-europe (quelli dedicati alle classi) ci sono sempre diverse pagine di discussioni che propongono diverse specializzazioni. Anche su wow-wiki c'è una sezione dedicata ai talenti dalla quale potete accedere a talent build già fatti. Ma in ogni forum, anche italiani, che parli di world of wacraft troverete sezioni e discussioni. C'è solo l'imbarazzo della scelta. Il problema però è che c'è davvero troppa roba, e potrebbe essere difficile orientarsi. In materia di talent build i giocatori di world of warcraft hanno idee diverse e contrastanti, ognuno dice la sua e il rischio è di trovarsi a navigare pagine e pagine web senza arrivare a nessuna conclusione.
Allora ho provato a proporre qui una specializzazione su ogni classe.
Alcune avvertenze però: si tratta, come ho già detto, di talent build pensati per un giocatore non esperto, e finalizzati principalmente alla crescita del personaggio attraverso le quest. Non sono quindi ottimizzati per il pvp, e non vanno bene nemmeno come specializzazioni finali per la fase di end-game. Potete quindi utilizzarli come base di partenza. Quando poi arrivate ad alti livelli e avete una migliore conoscenza della classe che state giocando e dei vostri obiettivi, ovviamente andrete a modificarli.Talent build per classe
Per finire, qualche consiglio: una volta che avete deciso il talent build da seguire, salvatelo da qualche parte, o stampatelo, in modo da averlo a portata di mano a ogni passaggio di livello.
Inoltre... anche se scegliete un talent build già fatto, tra quelli proposti qui o altrove, cercate piano piano di capire cosa state facendo e non affidatevi ciecamente. Il fatto che il vostro personaggio scelga una certa distribuzione di talenti, implica che sarà più forte in determinate cose e meno in altre. Con il tempo quindi dovrete imparare a combattere nel modo giusto, utilizzando cioè abilità, poteri e tecniche in cui siete più forti. Mi spiego con qualche esempio: se il vostro shamano ha preso molti punti nel ramo enanchement, sarà più forte con le armi e un po' meno con le magie e con le cure. Quando combattete quindi dovrete cercare di fare tanti danni con le armi in corpo a corpo e userete le cure su voi stessi solo in caso di estrema necessità. Se il vostro rogue ha preso diverse specializzazioni nel ramo combat, per utilizzarle al meglio dovete trovarvi un paio di buone spade, e lasciar perdere i pungali. Se il vostro druido è potenziato nel ramo feral, combattete principalmente in forma animale utilizzando la magia come supporto.
Insomma, per farla breve, non basta sapere come distribuire i talenti, bisogna anche capire, piano piano, in che modo i talenti che avete scelto diventano efficaci associati a un certo stile di combattimento e anche a un certo tipo di equipaggiamento. Queste sono cose che si imparano strada facendo, ma è bene avere fin da subito dall'approccio giusto, altrimenti il rischio è di non imparare mai e di ritrovarsi a sprecare le potenzialità del proprio personaggio.
Fino al livello 10
La zona iniziale è piuttosto piccola, non dovrebbe essere difficile orientarvi e trovare le locazioni delle quest. Se avete problemi rileggete il testo della quest. Ci sono sempre delle indicazioni, a volte non troppo precise, ma qualche indizio sulla direzione da prendere c'è. Quando siete indecisi sulla strada da prendere potete guardare la mappa. Con il tasto M apparirà la mappa della zona in cui vi trovate.
Le aree che avete già esplorato appariranno in chiaro, mentre quelle in cui non siete ancora stati, saranno oscurate.
Cercate di fare tutte le quest che trovate. Andate avanti finchè non le avete esaurite: dovrebbe rimanervene una sola, che vi chiede di andare in una zona nuova. In teoria a questo punto dovreste avere raggiunto il livello 10. Se siete più indietro e vi sembra di avere finito le quest, controllate meglio che non vi sia sfuggito qualcosa. In verità nulla vi impedisce di avanzare verso la zona nuova anche prima di avere raggiunto il decimo livello... ma non è consigliato perché se cambiate zona troppo presto, le missioni che avete da affrontare nella zona nuova, potrebbero essere troppo difficili da superare.
Primi passi
Entrate nel gioco e godetevi il panorama!
Sarete trasportati nella vostra zona di partenza, un piccolo villaggio abitato dalla vostra razza.
Provate a muovervi usando le frecce direzionali, o i tasti WASD.
Premete la barra spaziatrice: il vostro personaggio farà un salto.
Premete invio e poi digitate il comando /dance: il vostro personaggio inizierà a ballare.
Tanto per cominciare guardatevi attorno. Non siete soli, giusto?
Imparate subito a distinguere gli altri giocatori dai npc (personaggi non giocanti, vale a dire personaggi governati dal gioco).
Passate il mouse sopra alcuni dei personaggi che avete attorno: in basso a destra comparirà il suo nome e qualche altra informazione. Se c'è scritto "player" allora quello che avete di fronte è il personaggio di un giocatore che, esattamente come voi, in questo momento è seduto davanti al suo monitor a giocare.
Avvicinatevi e usate il tasto destro del mouse per parlare con lui. Vi dirà di andare da qualche parte lì vicino a uccidere una decina di animali o qualcosa del genere. Accettate la quest. Il punto esclamativo giallo ora si sarà trasformato in un punto interrogativo bianco: indica che quel npc sta aspettando che voi torniate da lui dopo avere completato la missione.
Premete il tasto "L": si aprirà il vostro diario delle missioni (quest log). Lì ci trovate tutte le quest che avete accettato (in questo caso ce ne sarà una sola, ma ne potrete avere memorizzate fino a un massimo di 25). Non c'è quindi bisogno che vi ricordiate a memoria i compiti da eseguire, perché avrete sempre a disposizione il vostro log.
Piccolo consiglio: abituatevi fin da subito ad attivare le abilità di combattimento usando la tastiera e non il mouse. Questo vi consentirà di diventare più veloci nell'eseguire i diversi comandi.
Trovati?
Bene, pronti per il vostro primo combattimento.
Usate il tasto sinistro del mouse per prendere il vostro target. L'icona del mob che avete come obiettivo comparirà in alto al centro. Da lì potete vedere il nome del mob, il suo livello, la sua barra della vita e (se ce l'ha) del mana.
Ora che l'avete preso in target potete attaccarlo.
Se siete una classe melè (guerriero, paladino, rogue) avvicinatevi e attaccate con l'arma (usate il tasto 1, oppure cliccate con il mouse sull'icona corrispondente, oppure più semplicemente usate il tasto destro del mouse). Se siete hunter fate la stessa cosa, ma senza avvicinarvi: la vostra arma primaria è l'arco, e dovete essere a una certa distanza dal mob per usarlo. Se siete caster (maghi, warlock, preti o druidi), mantenetevi a distanza e usate la magia di attacco che avete a disposizione.
Se avete attaccato in corpo a corpo con l'arma, il vostro personaggio continuerà ad attaccare in automatico. E' possibile che possiate utilizzare qualche mossa speciale o qualche attacco aggiuntivo mentre picchiate in corpo a corpo. Se invece state giocando con una delle altre classi, vedrete che il mob, una volta attaccato, verrà verso di voi. Se siete hunter, appena il mob sarà vicino, il vostro personaggio automaticamente smetterà di attaccare con l'arco e userà l'arma da corpo a corpo. Se siete caster, dopo aver lanciato la prima magia, dovete lanciarla ancora per continuare a danneggiare il mob. Potete continuare a farlo anche se il mob a questo punto vi sarà addosso e avrà iniziato a picchiarvi. Vi accorgerete però che lanciare una magia mentre un mob vi picchia, richiederà più tempo.E' quindi importante, per tutte le classi ranged (quindi sia l'hunter che i caster) cominciare dalla massima distanza, in modo da infliggere più danni possibili al mob, prima che questo vi raggiunga.
In ogni caso niente paura: i primi combattimenti servono solo a imparare le basi, i mob sono molto deboli e non vi sarà difficile avere la meglio.Ogni volta che ne uccidete uno, il vostro personaggio guadagnerà punti esperienza. Il corpo del mob, ai vostri piedi, comincerà a brillare. Usate il tasto destro del mouse e potrete raccogliere ciò che si trova nel corpo. Prendete tutto, e passate al mob successivo, finchè non avrete completato la quest.
Ora siete pronti per consegnare.
Dopo aver consegnato la quest quello stesso npc vi affiderà una nuova missione, o forse vedrete comparire un nuovo punto esclamativo su un altro npc lì vicino.
Sopra la barra delle abilità ne avete un'altra, più sottile, fatta di tanti segmenti. Mano a mano che fate esperienza, questi segmenti si colorano di blu/viola, fino a che non arrivate a raggiungere il livello successivo. In questo modo potete sempre tenere sotto controllo a che punto è il vostro avanzamento verso il livello successivo. Il superamento dei primi livelli avviene molto velocemente, ma più andate avanti nel gioco, più la progressione sarà lenta, e saranno neccesarie molte e molte quest per poter superare ogni singolo livello.
Aprite il vostro zaino. Lo trovate in un'icona in basso a destra. Se avete raccolto ogni cosa dai mob che avete ucciso, ora dovrebbero esserci diversi oggetti. Analizzateli uno a uno. Se ci sono armi o pezzi di armatura (per esempio un corpetto o un mantello), potete decidere di indossarli. Premete il tasto C, e vedrete comparire la finestra del vostro personaggio. Gli oggetti che indossa sono visualizzati, ognuno nel suo slot, tutto attorno all'immagine del personaggio. Se trascinate con il mouse un pezzo di equipaggiamento dal vostro zaino, vedrete lo slot corrispondende illuminarsi, e potrete indossare il nuovo item.
Dopo avere indossato quello che vi sembra utile, andate a cercare un npc vendor e vendete a lui tutto il resto, compreso gli abiti che avete eventualmente cambiato. Non abbiate paura, anche se ancora non conoscete l'utilizzo e il valore degli oggetti che avete raccolto, a questo livello del gioco sicuramente non avete ancora trovato niente di utile o di valore. L'unica cosa che non dovete vendere (ma è impossibile sbagliarsi perchè comunque il vendor non l'accetterebbe) è la hearthstone. Vedremo poi a cosa serve.
Ora dovreste avere alcune monete di rame (copper). Se aprite lo zaino troverete scritto in basso quante monete avete in tutto. Su wow le moneta (di rame, d'argento e d'oro) non hanno una loro icona, non esiste cioè nessun oggetto che le rappresenti. Quindi non abbiate paura: i vosti soldi non possono essere rubati dallo zaino, e non c'è nessun bisogno che andiate a nasconderli in banca.
Leggete la descrizione delle abilità e cominciate fin da subito a capire come e quando possono essere utilizzate. Se premete il tasto P vedrete comparire un libro in cui sono raccolte tutte le vostre abilità e poteri. Da lì potete trascinare le icone delle abilità nella vostra barra dei comandi, in modo da averle sempre a portata di mano.
Classi e ruoli
Specializzazioni: balance (potenzia le magie di danno); feral (potenzia il combattimento nelle due forme animali); restoration (potenzia le cure).
Priest
Shaman
L'hunter è capace di utilizzare trappole per danneggiare, immobilizzare o rallentare gli avversari.
La potenza del guerriero è molto legata all'equipaggiamento: indossa armature pesanti, maglia fino al livello 40 e piastre (plate), e deve mirare ad avere molti punti ferita.
Specializzazioni: arms (massimizza la capacità di infliggere danni quando si usano armi a due mani); fury (potenzia l'aspetto offensivo del guerriero); protection (massimizza l'aspetto difensivo).
In gruppo: al guerriero in genere è richiesto di assumere il ruolo del tank. Troppo spesso chi è alle prime armi con il gioco fraintende il senso di questo ruolo: essere un tank NON significa buttarsi nella mischia armati di spada a due mani menando fendenti a destra e a sinistra. Un tank deve usare arma a una mano e uno scudo, deve tenere sotto controllo il campo di battaglia, deve soprattutto incassare colpi. Non è un damage dealer. Solo in casi rari (tipicamente quando c'è un altro tank nel gruppo), a un guerriero può essere chiesto di dedicarsi a infliggere danni.
Nella fase di end game è necessario che ci siano in ogni raid un paio di buoni tank, e il guerriero che vuole fare quel ruolo dovrà per forza essere specializzato nel ramo protection e dovrà prestare la massima attenzione all'equipaggiamento (un tank vestito male causa fallimenti).
Il guerriero tank è indispensabile e molto importante nei gruppi e capita spesso, se il giocatore ha le capacità e l'esperienza necessaria, che assuma il ruolo di leader.
Il rogue è una classe melè (cioè combatte in corpo a corpo): è molto efficiente nell'infliggere grandi quantità di danni e allo stesso tempo è maestro nell'evitare di essere colpito. Il suo stile è basato su sequenze veloci di colpi con i quali accumula i cosidetti combo points, che consentono al rogue di eseguire mosse speciali con effetti particolarmente potenti. Ha la capacità di nascondersi (stealth) e di sorprendere l'avversario alle spalle con mosse di apertura che possono bloccare il nemico anche per diversi secondi.
In genere la classe rogue è consigliata a chi ha i riflessi pronti e riesce a mantenere lucidità e freddezza quando il gioco si fa pericoloso.
Per fare esperienza il warlock conta molto sull'appoggio del pet (il demone evocato), e per questo alcuni preferiscono utilizzare la specializzazione demonology per salire di livello. Il warlock in generale non incontra comunque particolari problemi nel giocare da solo. Può utilizzare uno dei suoi demoni (il void) per tenere fermo il mob, e ucciderlo con i dot e con le magie di danno diretto.
La classe non è acqua
E' difficile però fare fin da subito la scelta giusta, perchè world of warcraft è un gioco complesso, che prevede tante situazioni diverse: le missioni (quest) e l'avanzamento di livello, il farming (uccidere ripetutamente lo stesso tipo di mob allo scopo di ottenere un certo oggetto o reputazione), il gioco di gruppo nei dungeon (o istance) che cambia e si evolve mano a mano che il vostro personaggio sale di livello, e infine il cosidetto end game content: dungeon sempre più difficili per gruppi organizzati da 10 o da 25 giocatori, accessibili solo al livello massimo (80).
Ognuna di queste situazioni vi proporrà sfide e difficoltà diverse a seconda della classe che avete scelto. Ci sono classi che si comportano un in modo nel gioco solitario e in un modo completamente diverso nel gioco di gruppo, classi che fanno alcune cose a livelli medio-bassi e cose diverse a livelli alti.
E' importante quindi farsi un'idea corretta di cosa fa e di cosa non fa la vostra classe, non solo all'inizio del gioco, ma lungo tutta la sua evoluzione. E' insopportabile vedere giocatori che hanno portato il proprio personaggio fino al livello massimo e che continuano a non sapere come si gioca la propria classe. Cercate di evitare questo errore: se non diventate consapevoli del ruolo e delle potenzialità del vostro personaggio, il gioco rischia di diventare frustrante per voi stessi e per le persone con cui giocate.
Ovviamente, a giocare nel modo corretto la propria classe... si impara solo giocando, di certo non leggendo una guida. Malgrado questo però, due o tre parole possono essere spese, almeno per evitare gli errori di impostazione più gravi.
E in ogni caso le classi vengono spesso modificate e ritoccate qua e là, e su e giù per le community di giocatori nascono e muoiono le mode... così c'è stato il periodo degli shamani che fiorivano come funghi, dei rogue nascosti a ogni angolo di tutte le battleground, e poi arrivò l'avvento dei warlock overpowered e bla bla bla... insomma il mio personale consiglio è: lasciate perdere. Non vi intruppate nella ricerca della classe più forte di tutte perché non ne uscite più. Detto in modo ancora più chiaro: la classe più forte non esiste. Esistono classi adatte a fare un certo ruolo e non un altro, ed esistono classi che se la cavano meglio di altre per certe cose, e peggio per altre.
Piuttosto fatevi queste domande:
Per aiutarvi a rispondere a queste domande proverò (nel prossimo post) a dare una descrizione di ogni singola classe, cercando di descrivere in modo sintetico come combatte e quale ruolo ha nei gruppi.
Prima però altre due righe generali. Le classi in tutto sono dieci: druido, prete, guerriero, shamano, paladino, cacciatore, ladro, mago, stregone, e il cavaliere della morte (che è una classe eroica). Ogni classe poi ha la possibilità, mano a mano che cresce di livello, di specializzarsi potenziando certi aspetti e trascurandone altri. A volte la specializzazione è così importante da determinare in larga misura il tipo di ruolo che quella classe avrà nei gruppi, quindi nell'illustrare le classi in certi casi dovrò accennare anche alla specializzazione. Un personaggio si specializza utilizzando i punti talento che gli vengono attribuiti (dal decimo livello in poi) a ogni passaggio di livello. Mentre la scelta della classe è definitiva, e non la si può cambiare se non ricominciando da capo, la specializzazione si può cambiare. E' abbastanza consueto, e a volte quasi necessario, che un personaggio cambi la distribuzione dei propri talenti anche più volte nel corso della sua vita.
Altra cosa importante è capire quali sono i ruoli all'interno dei gruppi, così la descrizione delle classi dovrebbe essere più chiara.
I ruoli fondamentali sono tre:
Curatore (healer) - è colui che deve tenere in vita i membri del gruppo, usando le magie di cura.
Fazioni e razze
Così a intuito si potrebbe dire che l'alleanza sono i buoni e l'orda i cattivi. Chi conosce la storia del gioco sa che non è esattamente così, ma non è il caso di soffermarsi ora su questo aspetto.
Anche se non esistono differenze tecniche tra orda e alleanza, secondo alcuni c'è tra le due una tendenziale differenza di ambiente e di clima.
L'alleanza, come dicevo prima, viene spesso identificata come la fazione dei buoni. Le razze giocabili dell'alleanza inoltre sono più belle di aspetto... volete mettere un'elfa formosa e agile con un non morto scheletrico, con i capelli stopposi e le ossa di fuori? Fatta eccezione per i blood elf (introdotti, non a caso, con l'espansione TBC) tutti i personaggi orda hanno un aspetto quanto meno inquietante.
Ecco secondo alcuni, questo determina una specie di selezione dei giocatori: i più giovani, i meno esperti di mmorpg, vogliono identificarsi con i buoni e belli e quindi tendono a scegliere l'alleanza... di conseguenza tra l'orda è più facile trovare giocatori maturi, disciplinati ed esperti.
Sarà vero? Non sarà vero?
Secondo me un po' lo è, ma solo un poco... si tratta al massimo di una tendenza, che oltretutto con il passare del tempo si è mitigata perché tanti di quelli che giocavano orda poi sono passati all'alleanza con nuovi personaggi, tanto per vedere il gioco da un'altra prospettiva, e viceversa. Quindi prendete quanto scritto qui sopra come un'informazione in più, ma non come una verità assoluta.
E' sconsigliato anche pigiare a caso un po' di lettere dalla tastiera e uscire con nomi del tipo: ghtyfffa, o hgyhgy. In genere questi sono i nomi che si scelgono alcuni personaggi "fittizzi", che entrano nel gioco solo per fare pubblicità ai servizi di vendita di gold, quindi è meglio non rischiare di essere confusi con loro.Infine non cercate di chiamarvi Arthas, o Sylvanas o Illidan... non potete infatti scegliere i nomi dei personaggi della storia di warcraft.
Insomma cercate di essere ragionevoli scegliendo un nome adatto alla vostra personalità e all'ambiente del gioco, senza voler strafare a ogni costo... e ricordatevi la lettera iniziale maiuscola!
Adesso avete quasi tutto quello che vi serve per creare il vostro personaggio: la fazione, la razza, l'aspetto, il nome. Manca solo una cosa, quella più importante: la classe.