sabato, novembre 17, 2007

Guide alle istance (raid)

Sul sito dei Lupi Neri da oggi si possono scaricare alcune guide, molto ben fatte, dedicate alle istance finali di World of Warcraft.
Al momento è disponibile la guida alla prima parte di Karazhan (Attumen, Moroes, Maiden e Opera Event), e una Zul'Aman brief guide.
Presto ne arriveranno altre: Gruul's & Magtheridon Lair, Serpent's Shrine Caverns e Tempest Keep, sono già in preparazione.
Tutto il lavoro l'ha fatto un mio collega prete, Severinus, che ha messo insieme (e tradotto in italiano) le informazioni reperibili in rete, e oltre a confezionarle in file pdf con tanto di immagini illustrative e schemi, ha aggiunto un po' di trucchi e consigli specifici per ogni classe.

Per come la vedo io ha fatto (e sta facendo) un ottimo lavoro.

Per vedere e scaricare le guide potete andare sul sito dei Lupi Neri.
Oppure potete seguire direttamente questi link:
Guida a Karazhan (prima parte)
Zul'Aman brief guide

Buona lettura.

martedì, novembre 13, 2007

Magtheridon down

Un paio di giorni fa è caduto anche Magtheridon, per gli amici Magghy.
E questo significa che ci sono reali possibilità per me di riuscire a indossare una nuova tunica nelle prossime settimane.

Una volta fatto il combattimento non sembra poi così drammatico. Temevo un po' la terza fase, i crolli del soffitto in particolare, ma non ci sono stati particolari problemi.
Noi healer addetti al tank per una volta siamo riusciti a fare davvero un buon lavoro. L'ultimo tentativo della serata, quello vincente, è stato anche il più caotico. Io a un certo punto ho perso completamente l'orientamento, non trovavo più la mia posizione, avevo il tank in range ma non lo vedevo, insomma un bel casino... son quelle situazioni in cui pensi: ecco, ora andiamo nel panico e non ce la facciamo.
E invece è andata.

Ieri sera raid in relax a The Eye: Void Reaver al primo tentativo e poi tutti a casa.

Ora però viene il bello. Abbiamo tentato qualche timido approccio a una manciata di boss diversi: Solarian, Morogrim, Hydross, Leotheras, e sinceramente io ancora non ho capito quale tra questi è più alla nostra portata.
Tra tutti quanti quello che mi gusta di più è Leotheras: non è un combattimento che richiede cure intense, ma bisogna sapersi muovere e fare cose diverse, tra cui uccidere ognuno il proprio demone. Per un prete holy non è esattamente una passeggiata levare 11.000 punti ferita entro 30 secondi. Mi scappa da ridere perché ti trovi davanti al mob e ti domandi: e che gli devo fare, il solletico?
Il problema però è parzialmente risolto con la patch uscita ieri: tutti gli item con bonus all'healing ora forniscono anche un bonus al danno, non molto ovviamente ma direi sufficiente a fare fuori il demone senza doversi inventare improbabili equipaggiamenti misti (che oltretutto non tutti i nostri healer hanno).

Se dovessi scommettere su quale sarà il prossimo a cadere, sinceramente non saprei che dire... tutti questi scontri ci mettono seriamente in difficoltà, ma per motivi diversi. Bisogna vedere da quale parte riusciamo a fare miglioramenti sostanziali. Probabilmente se riusciamo a fare funzionare il gruppo healer come si dovrebbe, il prossimo sarà Morogrim... vedremo.

C'è stata una bella fase di crisi tra gli healer (non ancora risolta direi). Dovremo essere il gruppo migliore, perché le cure hanno un ruolo strategico in tutti gli scontri, ma non sempre riusciamo a essere all'altezza. Mi pare però di poter dire che stiamo migliorando... già la serata da Magghy l'ha dimostrato, visto che l'healing ha funzionato bene in tutti i try (tranne uno forse).
Prima o poi proverò a dire la mia anche sull'healing... le mie idee in materia le ho sempre considerate un po' bizzarre, ma ultimamente ho letto articoli direi piuttosto autorevoli che confermano alcune delle mie teorie :)

sabato, novembre 10, 2007

Equipaggiamento: armature e armi

Guida per newbie: post n.16 
 [ATTENZIONE: QUESTA GUIDA E' STATA SCRITTA DURANTE L'ESPANSIONE "THE BURNING CRUSADE" - IN LINEA GENERALE DIVERSE COSE SONO VALIDE ANCHE PER WOW CLASSIC, MA MOLTI DETTAGLI SARANNO DIVERSI]
Ogni personaggio ha a disposizione 19 spazi (slot) in cui collocare i diversi pezzi di equipaggiamento.




1) Testa (head)
2) Collo (neck)
3) Spalle (shoulders)
4) Schiena (back)
5) Torace (chest)
6) Maglietta (shirt) (solo per estetica)
7) Tabard (solo per estetica; le gilde possono averne uno personalizzato)
8) Polso (wrist)
9) Mani (hands)
10) Girovita (waist)
11) Gambe (legs)
12) Piedi (feet)
13) 14) Dita
15) 16) Gingilli (trinket)
17) Arma: mano principale (main hand)
18) Arma: mano secondaria (off hand)
19) Arma: a distanza (ranged)
20) Amno (munizioni): slot opzionale, per frecce, o proiettili o pugnali da lancio

Ai primi livelli non sarà possibile indossare ogni tipo di oggetti. Gli item per testa, collo, spalle, dita e trinket cominciano a trovarsi solo dal livello 20 (circa) in avanti.
Lo slot per la mano secondaria può essere occupato da diversi tipi di oggetti:
lo scudo, per la classi che lo possono utilizzare (in questo caso nella mano principale dovrà essere usata un'arma a una mano);
un'arma secondaria (per le classi che usano dual wield);
oggetti chiamati genericamente off-hand, con bonus alle caratteristiche.
Se si usa un'arma a due mani invece questo slot non è disponibile.

Anche lo spazio per le armi a distanza può essere occupato diversamente a seconda della classe. Lì trovano collocazione archi, fucili o balestre (per hunter, rogue e guerrieri, ricordando sempre che rogue e guerrieri usano armi ranged solo per attirare i mob e non per infliggere danno); le bacchette (wand) per preti, maghi e warlock. Paladini, shamani e druidi, che non possono usare nessun tipo di arma a distanza, hanno a disposizione le "reliquie", specifiche per ogni classe: per il paladino i libram, per lo shamano i totem, per il druido gli idoli. Tutti questi oggetti però si trovano abbastanza raramente e solo dal livello 45 (circa) in avanti.

Armature (head, shoulders, chest, wrist, hands, waist, feet)
Sappiamo già che i pezzi di armatura possono essere fatti di materiali diversi, in una scala crescente di protezione, e che non tutte le classi hanno la possibilità di indossare le armature con le protezioni più alte. La tabella completa è questa.
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Cloth
Leather
Mail
Plate
Shield(scudo)
Guerriero
sì, dal liv. 40
Paladino
sì, dal liv. 40
Shamano
sì, dal liv. 40
no
Hunter
sì, dal liv. 40
no
no
Druido
no
no
no
Rogue
no
no
no
Prete
no
no
no
no
Mago
no
no
no
no
Warlock
no
no
no
no



Quindi: chi può portare armature di livello superiore, automaticamente può portare tutte quelle di livello inferiore. Questo però non significa che i guerrieri vadano in giro con i vestitini di stoffa. In generale è sempre conveniente scegliere l'armatura del tipo più avanzato che è possibile portare. Guerrieri e paladini porteranno maglia e, dal 40 in poi piastre, Shamani e Hunter porteranno pelle, e dal 40 in poi maglia, druidi e rogue sempre pelle, maghi, preti e warlock sempre stoffa (per forza).
E' ammissibile in alcuni casi decidere di indossare pezzi di armatura del tipo inferiore a quella massima possibile. Succede intanto a quelle classi che dal 40 in più accedono al tipo superiore. Ovviamente si ritroveranno a indossare ancora l'armatura inferiore, finché non riescono a trovare pezzi nuovi. Oppure può succedere, ma più raramente, se si trova un particolare pezzo di armatura inferiore con dei bonus alle caratteristiche molto interessanti per la propria classe. Per esempio un paladino healer a livelli alti potrebbe portare qualche pezzo di maglia con dei bonus molto interessanti alle cure. Ma queste sono comunque eccezioni. La regola è che si scelgano pezzi con la classe armatura massima accessibile.
Quando vi trovate a valutare un pezzo, il valore di armatura di quel singolo pezzo, non deve avere una grande importanza nella vostra scelta (tranne nel caso in cui la vostra specializzazione è indirizzata verso il ruolo di tank). Quello che dovete guardare sono soprattutto i bonus alle statistiche.
Ricordate inoltre che l'armatura riduce solo i danni dei colpi fisici, e non di quelli magici.
Armi
Su wow esistono 10 diversi tipi di armi melee, e 5 da distanza.
Armi melee: asce, spade e mazze (che possono essere a 1 mano o a due mani), pugnali, staffe, armi in asta, "tirapugni". Esiste anche la possibilità di combattere utilizzando due armi, una per mano (dual wielding).
Armi a distanza (ranged): archi, balestre, fucili, pugnali da lancio, bacchette.
Ovviamente ogni classe non può utilizzare tutte le armi esistenti. Inoltre, anche se una certa classe ha la possibilità di utilizzare una certa arma, non è detto che sappia farlo fin dalla nascita: a volte è necessario andare a cercare un weapon trainer, o il proprio trainer di classe, e a volte c'è anche un prerequisito di livello.
Per sapere quali sono le armi che può usare ogni classe e come e quando apprende il loro uso, potete consultare questa pagina di wowwiki dove trovate una bella tabella completa di tutto.
Quando vi trovate a valutare un'arma, avrete davanti quattro indicazioni diverse: il danno minimo, il danno massimo, il danno per secondo (dps), e la velocità. La cosa importante da prendere in considerazione è il valore del dps: è questo che vi permette di confrontare due armi diverse per capire quale delle due infligge maggiore danno.
Poi, così come per le armature, dovete prendere in considerazione i bonus alle caratteristiche (solo per oggetti verdi o superiori).
La velocità dell'arma va presa in considerazione in rapporto a quei poteri che hanno una certa possibilità di essere attivati. Se volete approfondire il discorso potete leggere qui
Le armi a due mani e il dual wield (un'arma su ogni mano) offrono ovviamente un danno maggiore rispetto all'arma a una mano, ma per contro impediscono di utilizzare lo scudo, e lasciano quindi il personaggio maggiormente esposto al danno fisico.
Durabilità
Ogni pezzo di equipaggiamento ha un valore di "durabilità", espresso in punti. Quando l'oggetto è integro la durabilità è massima. Quando si combatte, e soprattutto quando si muore, gli oggetti indossati si rovinano: perdono durabilità. Se arrivano a zero, l'oggetto perde le sue caratteristiche: se è un'arma non farà danno, se è un pezzo di armatura non darà protezione, se ha bonus alle caratteristiche, questi bonus non saranno assegnati.
Detta così sembra drammatica, ma in verità... basta ricordarsi di andare da un npc fabbro e aggiustare il proprio equipaggiamento. Meglio farlo prima che il valore della durabilità del nostro equipaggiamento arrivi a zero. Ma in ogni caso niente paura: l'oggetti non si distrugge né si rovina in modo irrimediabile. Una volta riparato tornerà esattamente come nuovo.

Un esempio per riassumere

Quella dell'immagine è una spada a due mani.
Il danno minimo dell'arma è 30, il danno massimo 46.
13,1 è il danno per secondo.
Velocità: 2.90
La durabilità: 65 punti su 65 significa che in questo momento l'arma è integra.
Può essere indossata solo da personaggi di livello 15 o superiore.
Si tratta di un oggetto non comune (il nome è verde), con due bonus: +4 all'agilità e +4 alla stamina.

Nel prossimo capitolo vediamo in che modo i bonus alle caratteristiche influenzano le prestazioni del personaggio in combattimento, e quali tipi di bonus sono più utili alle diverse classi.

Equipaggiamento: qualità degli oggetti e legame tra oggetti e personaggi

Guida per newbie, post n. 15
 [ATTENZIONE: QUESTA GUIDA E' STATA SCRITTA DURANTE L'ESPANSIONE "THE BURNING CRUSADE" - IN LINEA GENERALE DIVERSE COSE SONO VALIDE ANCHE PER WOW CLASSIC, MA MOLTI DETTAGLI SARANNO DIVERSI]

L'equipaggiamento è uno dei motori principali del gioco.
Ogni volta che un personaggio supera un livello, diventa un po' più forte... ma questo non basta per tenere il passo. Bisogna anche indossare armi e armature sempre più potenti, che incrementino ulteriormente le caratteristiche del personaggio.

L'argomento è lungo e complesso, al punto tale che ad alti livelli ogni giocatore si troverà a dover studiare per bene tutte le caratteristiche del proprio personaggio, capire come si influenzano tra di loro, e cercare di individuare esattamente quali sono i bonus di equipaggiamento di cui ha bisogno.
Ma per fortuna questa è guida per newbie, quindi partiremo dalle basi, senza addentrarci troppo nella complessità delle formule matematiche che regolano le caratteristiche dei personaggi...
Strada facendo metterò qualche link utile ad approfondire il tema.

Allora, iniziamo dalle basi.
Prima di ragionare su quale tipo di equipaggiamento è maggiormente utile a seconda della classe che si gioca, ci sono da capire un paio di meccanismi generali del sistema oggetti di world of warcraft.

I colori (qualità degli oggetti)
Tutti gli oggetti presenti nel gioco (compresi quindi i pezzi di equipaggiamento) sono suddivisi a seconda della loro qualità.

Gli oggetti il cui nome è scritto in grigio sono di bassissima qualità.
Il nome bianco indica gli oggetti comuni (un oggetto, non di equipaggiamento, con il nome bianco molto probabilmente è utile a qualche professione o a qualche quest).
Il nome verde è per oggetti non comuni. Se si tratta di pezzi di equipaggiamento, questi avranno un paio di bonus ad alcune delle caratteristiche del personaggio.
Oggetti blu: sono oggetti rari. A parità di livello sono più forti di quelli verdi.
Viola: oggetti epici. In gran parte dei casi si trovano nei dungeon di livello 70 e oltre.
Arancioni: oggetti leggendari. Estremamente rari e potenti, ne esistono davvero pochi in tutto il gioco.


Tutti gli oggetti di equipaggiamento di qualità non comune (quindi verdi) o superiore, forniscono alcuni bonus alle caratteristiche del personaggio.
Se siete alle prese con i primissimi livelli del gioco, indosserete solo oggetti grigi o bianchi. Li troverete uccidendo i primi mob o come ricompensa quest.
Una volta superato il livello 10-12 è possibile che cominciate a vedere i primi oggetti verdi.
Gli oggetti blu sono decisamente più rari tra trovare, e qualche volta possono essere ottenuti da quest di gruppo.
Gli oggetti viola normalmente possono essere trovati e indossati solo dal livello 60 in avanti. In genere si comincia ad avere un equipaggiamento epico solo quando si affronta la fase finale del gioco. Ne esistono anche di livello inferiore (a partire dal 38) ma sono estremamente rari.
Gli oggetti arancioni... fate pure come se non esistessero!

I pezzi di equipaggiamento hanno un livello minimo richiesto per essere utilizzati. Quindi mano a mano che il vostro personaggio sale di livello avrà la possibilità di indossare oggetti sempre più potenti.


Il legame tra oggetti e personaggi

Su World of Warcraft la possibilità di scambiare pezzi di equipaggiamento tra giocatori (vendite o regali) è limitata dal fatto che gli oggetti si legano al loro primo proprietario, e una volta creato questo legame non possono più essere utilizzati da nessun altro.
Il legame tra oggetti e personaggi si crea in due modi.
Su alcuni item trovate scritto bind when equipped (BoE). L'oggetto si lega al personaggio non appena questo lo indossa. Significa che l'oggetto può essere scambiato, venduto, regalato, solo se nessuno l'ha ancora indossato. Una volta indossato diventa soulbound (legato all'anima), resta per sempre di proprietà di chi lo ha indossato. Se l'item non serve più è possibile distruggerlo, oppure venderlo a un vendor npc, ma non può in nessun modo essere dato ad altri personaggi.
Su altri item (soprattutto quelli che si trovano nei bottini dei boss dei dungeon) trovate scritto binds on pickup (BoP). Gli effetti del legame sono uguali al caso precedente, ma stavolta il legame si crea nell'esatto momento in cui l'oggetto viene raccolto. Anche se non viene indossato, l'oggetto diventa di proprietà di chi lo ha nello zaino. Se l'oggetto è utile al personaggio che lo ha raccolto, allora può essere indossato. Se non lo è, non lo si può più dare a nessuno e come nel caso precedente può essere solo dato a un vendor o distrutto.
Gli item ricompense quest sono soulbound di base.

Quando iniziate a fare i primi dungeon di gruppo è necessario prestare massima attenzione. In gruppo esistono diversi meccanismi e regole per dividere il bottino dei mob (anche su questo ci sarà un capitolo della guida). Ogni volta che durante il dungeon si trova un oggetto (di qualità verde o superiore) bisogna capire se è un oggetto del tipo BoE o Bop. Se per sbaglio vi appropriate di un oggetto BoP che non spetta a voi... be'... l'errore è irrimediabile (non potete più passarlo ad altri) e difficilmente vi sarà perdonato.
Altra cosa a cui fare attenzione (e anche su questo tornerò in un altro capitolo) sono i tentativi di truffa. A volte nel canale trade ci sono giocatori che cercano di vendere oggetti soulbound (ricompense quest oppure oggetti già legati al proprietario). Vedete di non cascarci. Se qualcuno cerca di vendervi un oggetto interessante, e lo "linka" in chat, basta cliccare con il destro del mouse sul nome dell'oggetto per verificare che non sia BoP o soulbound. Gli oggetti soulbound non possono di fatto passare di mano in nessun modo, ma possono essere trascinati in una particolare finestra durante uno scambio tra giocatori. E' la finestra in basso, che si usa per premettere a un incantatore di incantare oggetti di altri giocatori. I "truffatori" cercano di usare questo trucco: mettono l'oggetto soulbound in questa finestra, e se il giocatore non ne conosce l'utilizzo pensa che si tratti di un oggetto scambiabile, paga, e alla fine della transazione si troverà senza oggetto e senza i soldi. Quindi vedete di non farvi fregare. Oltretutto se passate il mouse sopra l'oggetto collocato in questa particolare finestra c'è scritto a chiare lettere: "This item will not be traded"!

giovedì, novembre 01, 2007

Locande, banche e posta

Guida per newbie, post n. 14
 [ATTENZIONE: QUESTA GUIDA E' STATA SCRITTA DURANTE L'ESPANSIONE "THE BURNING CRUSADE" - IN LINEA GENERALE DIVERSE COSE SONO VALIDE ANCHE PER WOW CLASSIC, MA MOLTI DETTAGLI SARANNO DIVERSI]

Argomenti:
- Inn (locande)
- Heartstone (pietra del cuore)
- Rest (riposo)
- Mail box (Posta: inviare e ricevere messaggi, oggetti e soldi, funzione C.O.D.)
- Bank (Banca: depositare oggetti)



In ogni città e villaggio del mondo di warcraft si trovano le locande, dove si può comprare cibo e bevande e spesso accettare qualche missione.
Le locande però sono importanti anche per altre cose.
Quando avete creato il personaggio, nel suo zaino ci avete trovato una "pietra": la heartstone.
Questa pietra serve per essere trasportati automaticamente alla vostra zona di partenza.
Potete cambiare il luogo in cui essere trasportati, parlando con un locandiere (innkeeper), selezionando l'opzione "make this inn your home".
Scegliete voi come organizzare il vostro trasporto immediato.
Potete legare la vostra pietra di volta in volta al villaggio dell'area in cui state facendo le quest, in modo da poterci tornare per consegnare e prendere le quest nuove senza dovere rifare la strada da capo.
Oppure potete legare la pietra alla taverna di una grande città, in modo da avere sempre a portata di mano la banca, la casa d'aste, i maestri di classe e tutto il resto.
La pietra può essere usata una volta ogni ora, e potete cambiare la destinazione del tele-trasporto ogni volta che volete, parlando con i vari innkeeper.

Quando entrate in una locanda inoltre, se osservate il ritratto del vostro personaggio, notate che inizia a lampeggiare e compare la scritta "zzzz".
Questo significa che il vostro personaggio sta riposando.
La funzione di riposo si attiva dentro tutte le locande, oppure all'interno delle grandi città (nelle città non c'è bisogno di essere dentro la locanda).
Quando il vostro personaggio riposa, accumula un bonus: ogni volta che uccidete un mob da riposati, l'esperienza che ne ricavate è doppia rispetto al normale.
Più tempo passate dentro una locanda o all'interno di una grande città, più sarà grande il numero dei mob dai quali ricevete il bonus di esperienza.
La cosa importante da sapere è che il bonus del riposo continua ad accumularsi anche mentre siete fuori dal gioco.
Ogni 8 ore passate in riposo, viene accumulata una tacca di "rested" (una tacca corrisponde al 5% di un livello).
Conviene quindi ricordarsi sempre di lasciare il personaggio in una locanda o all'interno di una città capitale prima di uscire dal gioco.

Fuori dalle locande è facile trovare le cassette della posta (mail box). Potete infatti spedire e ricevere messaggi, soldi e oggetti ad altri personaggi, anche volendo a personaggi del vostro stesso account.
Se avete ricevuto posta, l'icona di una lettera compare di fianco alla mini mappa. Non dovete fare altro che andare in una qualsiasi delle cassette della posta sparse per il mondo, e ritirare quello che vi hanno spedito.
Quando aprite la cassetta della posta trovate l'elenco della posta che avete ricevuto. Se allegato a un messaggio c'è un oggetto, lo trovate inserito nella casella in basso. Basta fare click con il tasto destro del mouse e l'oggetto finirà direttamente nel vostro zaino.

Per spedire qualcosa a qualcuno, basta cliccare la linguetta "send" in basso, inserire il nome del personaggio destinatario e scrivere il vostro messaggio. Se dovete spedire soldi, scrivete l'importo nell'apposita casella in alto. Se dovete spedire un oggetto, trascinatelo nella casella quadrata in basso.
Esiste anche una funzione molto comoda per la compravendita di oggetti tra personaggi attraverso la posta. C.O.D. significa Cash on Delivery. Se vi siete accordati con qualcuno per vedere un oggetto a un certo prezzo, potete usare la posta per spedire l'oggetto attivando la funzione C.O.D. Assicuratevi di avere inserito con il C.O.D. l'esatto prezzo che avete richiesto per l'oggetto. Quando il destinatario riceve la lettera potrà prendere l'oggetto solo se prima accetta di pagare l'importo definito con il C.O.D. e a voi verrà mandata una lettera con l'importo, che potrete così incassare.
Se invece siete voi il destinatario di un oggetto inviato con il sistema C.O.D. prima di ritirare l'oggetto vi apparirà un messaggio in cui vi viene chiesto se accettate di pagare un certo importo in cambio dell'oggetto. Se accettate i soldi saranno automaticamente sottratti ai vostri e inviati al mittente della lettera. Quindi fate molta attenzione: se ricevete oggetti con la modalità C.O.D. aprite la lettera solo se effettivamente vi eravate accordati per uno scambio, e prima di accettare controllate che l'importo sia quello che avevate concordato.

In tutte le grandi città potete trovare la banca, nella quale è possibile depositare gli oggetti che volete conservare ma che non avete motivo di portarvi con voi nello zaino. Tutte le banche sono collegate tra loro: potete quindi accedere agli oggetti che avete depositato da una qualsiasi delle banche della vostra fazione e da tutte quelle neutrali.

Questo è l'elenco delle città dalle quali si accede alla banca:
Fazione orda: Thunder Bluff, Ogrimmar, Undercity, Silvermoon.
Fazione alleanza: Ironforge, Darnassus, Stormwind, Exodar.
Banche neutrali: Rachet, Gadgetzan, Booty Bay, Area 52, Shattrath City (Aldor/Scyer)

Quando siete in una di queste città, per individuare la banca, potete chiedere a una guardia.
Una volta entrati nella banca dovete parlare con uno degli npc banchieri, e si aprirà il vostro deposito. Inizialmente avrete a disposizione 24 spazi (slot) in cui depositare oggetti (ricordate che oggetti uguali possono essere sovrapposti gli uni agli altri).
E' possibile aumentare la capienza della banca acquistando spazi in più. In ognuno di questi spazi aggiuntivi (sono in tutto 7 e li trovate allineati in basso) potete inserire una borsa (bag) e quindi avrete a disposizione tanti spazi in più quanti sono quelli della borse che ci avete messo.
Questi spazi aggiuntivi hanno un costo crescente: il primo vi costerà 10 silver, il secondo 1 gold, il terzo 10 gold, e i rimanenti 25 gold ciascuno.
Inizialmente comunque i 24 spazi gratuiti sono più che sufficienti per le esigenze di un personaggio in crescita.
E' consigliato cercare di tenere la banca in ordine, e non accumulare oggetti totalmente inutili.
Quando poi arrivate a un punto in cui proprio lo spazio non vi basta più potete cominciare ad acquistare gli spazi aggiuntivi mettendoci dentro borse più grandi possibile (a seconda di quali vi potete permettere: le borse più grandi sono più costano).



Nelle grandi città si trova anche la Casa d'aste (Auction House). L'asta è il sistema migliore e più usato per comprare a vendere oggetti tra giocatori su world of warcraft. In breve, parlando con l'npc addetto all'asta, avrete accesso all'elenco di tutti gli oggetti in vendita in quel momento (potete cercare gli oggetti per categorie o scrivendo direttamente il nome nell'apposito campo). Gli oggetti in vendita hanno solitamente due prezzi. Il prezzo di bid, e quello di buyout. Il primo è il prezzo dell'ultimo rilancio. Se l'oggetto vi interessa voi potete rilanciare di un importo superiore. Allo scadere dell'asta, l'oggetto sarà venduto (e inviato automaticamente tramite posta) al maggior offerente. Il prezzo di buyout (che è superiore a quello del bid) vi consente di comprare immediatamente l'oggetto, senza aspettare la fine dell'asta. Anche in questo caso i soldi vi vengono sottratti al momento dell'acquisto, e l'oggetto vi viene recapitato per posta. Attraverso l'asta si instaura una vera e propria economia. Per usare l'asta in modo sensato, ottenendo anche dei guadagni, occorre conoscere a fondo il suo funzionamento e capire un po' come gira l'economia del proprio server. Poiché si tratta di un argomento non proprio semplice, più avanti ci sarà un post della guida interamente dedicato all'asta.