domenica, marzo 16, 2008

Equipaggiamento e statistiche dei personaggi

Guida per newbie: post n.17
 [ATTENZIONE: QUESTA GUIDA E' STATA SCRITTA DURANTE L'ESPANSIONE "THE BURNING CRUSADE" - IN LINEA GENERALE DIVERSE COSE SONO VALIDE ANCHE PER WOW CLASSIC, MA MOLTI DETTAGLI SARANNO DIVERSI]

E qui inizia il difficile. Quali sono gli oggetti migliori da indossare a seconda della classe e della specializzazione? Quali sono i bonus migliori?

Per iniziare a capirci qualcosa bisogna fare un passo indietro, guardare le statistiche del personaggio e capire in che modo queste ne influenzano le potenzialità.

Se aprite il pannello del personaggio (tasto C) trovate allineate in due file (una a destra e una a sinistra) tutte le sue caratteristiche con i relativi valori. In genere nel lato sinistro sono elencate le statistiche di base, mentre a destra vengono visualizzate altre statistiche, specifiche a seconda dello stile di combattimento di quella classe.

Qui prenderemo in considerazione solo le statistiche di base, che sono quelle più importanti per un personaggio in crescita.

Le statistiche di base



Quelle dell'immagine sono le statistiche base di un warrior di livello 11 che indossa giusto un paio di oggetti verdi con alcuni piccoli bonus.

A fianco di ogni statistica compare il suo valore. Se il valore è scritto in verde significa al valore base (che dipende esclusivamente dalla classe e dal livello) è aggiunto un bonus derivante, in questo caso, da uno o più oggetti di equipaggiamento.

Se si passa con il mouse sopra il valore di una statistica vengono fornite informazioni aggiuntive. Nel caso dell'immagine abbiamo evidenziato l'agility. Le informazioni ci dicono che il valore totale di agility di quel personaggio è 26, di cui 25 di base +1 di bonus. Ci dice anche quale effetto ha il valore di agility: incrementa la possibilità di fare un colpo critico, e aumenta l'armatura.

Vediamo cosa fanno tutte le statistiche:
Strength (forza): aumenta il potere di attacco delle armi melee (aumenta i danni inferti). Aumenta la quantità di danno che può essere bloccata quando si usa uno scudo.
Agility (agilità): aumenta la possibilità di effettuare un colpo critico con le armi. Aumenta il potere di attacco (attack power) con le armi a distanza (archi e balestre). Aumenta il valore dell'armatura. Aumenta la possibilità di schivare (dodge) un colpo.
Stamina: aumenta i punti ferita massimi del personaggio.
Intellect (intelletto): aumenta la quantità di mana. Aumenta la possibilità di fare una magia con danno critico.
Spirit (spirito): aumenta la rigenerazione del mana e dei punti ferita.
Armor (armatura): riduce la quantità di danni fisici subiti.

Il principio in base al quale scegliere il proprio equipaggiamento è semplice: dovete privilegiare quegli oggetti che vi danno bonus alle caratteristiche più importanti per la vostra classe.

L'applicazione di questo principio invece non è semplice per niente: a seconda della classe (e a volte anche del tipo di talenti scelti) a ogni incremento delle statistiche di base corrispondono diversi incrementi nei valori che vengono influenzati dalle statistiche stesse. La questione è parecchio complessa, e ogni giocatore tende a regolarsi diversamente. C'è chi vuole sapere tutto, e allora va a studiarsi le formule matematiche che stanno alla base dei diversi modificatori.
C'è chi si affida prevalentemente al buon senso e ai consigli dei più esperti.

In ogni caso non è importante capire fin dall'inizio esattamente come funziona il tutto.

Ci si può informare piano piano, strada facendo, in modo da arrivare a confezionare l'equipaggiamento migliore a seconda della classe, della specializzazione, e del ruolo che si gioca nei gruppi. Per partire basta seguire alcuni semplici criteri di base.

Bonus: quali preferire in base alla classe
I primi oggetti verdi che troverete, molto probabilmente avranno bonus a una o due delle statistiche di base. Troverete per esempio, dei polsini con +2 stamina e +2 intelletto, o una spada con +3 a forza... cose del genere. Andando avanti i bonus degli oggetti saranno superiori, a volte troverete anche 3 bonus nello stesso oggetto, a volte oltre a bonus nelle statistiche di base, troverete anche oggetti con più potere di attacco, o con incrementi al danno con le magie, o alle cure.

Ogni volta che vi trovate davanti a un oggetto di qualità uncommon (verde) o superiore, la prima cosa che dovete domandarvi è: posso indossarlo? (ho la proficency per usarlo?). E la seconda domanda è: mi conviene usarlo?

Per rispondere alla seconda domanda facciamo questo ragionamento.
Prima cosa: la stamina. Voi state facendo crescere il personaggio, che siate maghi, guerrieri o preti vi trovate spesso anche da soli a fare le quest. Non c'è modo per voi di evitare di essere danneggiati in combattimento. Prendete sempre delle botte, e quindi è assolutamente vitale per voi avere una quantità di stamina (e quindi di punti ferita) sufficiente a resistere.
Ora forse qualcuno vi ha detto... che al mago la stamina non serve perché non deve resistere ma deve solo fare tanti danni ... che al rogue serve tanta tanta agility perché così può fare colpi critici con le armi...
Tutte queste cose sono vere... ma: un mago morto non tira magie, e un rogue morto non fa critici. Morale: preoccupatevi di avere sempre una adeguata quantità di stamina. Almeno finché non arrivate sopra il livello 60, privilegiate sempre oggetti che vi danno stamina.
Oltre alla stamina, a seconda della vostra classe, le vostre scelte saranno:

guerriero: forza, agilità;
hunter e rogue: agilità;
preti, maghi, warlock: intelletto (lo spirit è del tutto trascurabile, diventa importante per il prete ma solo ad alti livelli);
paladini, shamani, e druidi: essendo classi ibride si possono avvantaggiare di ogni bonus. Vanno bene agilità, forza e anche intelletto. Le scelte vanno fatte anche in base al tipo di specializzazione scelta.

Andando un po' più avanti...
Se oltre a fare le quest vi trovate spesso ad andare nei dungeon in gruppo, è bene che il vostro equipaggiamento sia conforme al ruolo che avete.
Se siete guerrieri o druidi, è facile che in gruppo dobbiate giocare nel ruolo di tank. In questo caso vi serve un equipaggiamento con molta stamina, molta armatura, e, se ne trovate defense rating. Se siete guerrieri, come tank, dovete usare un'arma a una mano e uno scudo (per carità, non presentatevi in gruppo come tank indossando un'arma a due mani!). Se siete druidi, ovviamente utilizzate la forma d'orso. Visto che non potete usare lo scudo, userete un'arma a due mani (soprattutto staffe). Ricordate sempre che un tank deve essere resistente; non è un vostro problema fare danni.
Se vi trovate a giocare come curatori (preti, paladini, shamani e druidi) vi serve molto intelletto. Vi servono anche oggetti con il bonus a healing. In questo caso nello scegliere le armi non vi interesserà il danno dell'arma, ma solo ed esclusivamente i bonus, preferendo l'intelletto, eventualmente lo spirit (ma solo se c'è), e il bonus all'healing.
Tutti, tranne i dpser puri (maghi, warlock, rogue e hunter), potrebbero pensare di confezionare due tipi di equipaggiamento. Uno per fare le quest da soli, e uno adatto al ruolo che devono giocare nei gruppi.

Una piccola postilla relativa al colore degli oggetti.
Prima si è detto che gli oggetti blu sono di qualità superiore rispetto agli oggetti verdi... ma va sottolineato che questo è in genere vero (ma non sempre) e solo a parità di livello.
Di fatto, per fare un esempio, un oggetto blu di livello 20, è un po' come se fosse un oggetto verde di livello 28 (sto sparando dei numeri a casaccio, solo per spiegare il concetto) ... il vantaggio è che lo indossate al 20 e non al 28.
Quell'oggetto quindi, se lo indossate al livello minimo richiesto, sarà per voi molto buono, decisamente superiore agli altri... probabilmente durerà molto, perché non troverete altri oggetti migliori di quello... ma questo non vale per sempre. Arriverà il momento in cui, essendo il vostro personaggio salito di livello, troverete un oggetto che pur essendo verde, sarà migliore di quello blu che avete indossato tanti livelli prima...

Non bisogna quindi fissarsi troppo sul colore degli oggetti, decidendo che gli oggetti blu sono sempre meglio di quelli verdi, perché non è vero. Quello che dovete guardare per scegliere gli oggetti da indossare, non è il colore, ma gli attributi e i bonus.

Per finire...
Tutto quello scritto in questo post va considerato come il punto di partenza, la base per fare le scelte giuste, a bassi livelli, sull'equipaggiamento.

La storia però non finisce qui. Come dicevo prima qui abbiamo preso in considerazione solo le statistiche di base (stamina, forza, agilità, intelletto, spirito, armatura). Quello che dovete fare, una volta capito come funzionano le statistiche di base, è iniziare a capire come funzionano quelle secondarie, che sono specifiche a seconda della classe e della specializzazione. Queste diventeranno fondamentali ad alti livelli. Per esempio un mago, oltre ad avere una giusta quantità di intelletto e di stamina, dovrà cercare di potenziare al massimo il bonus a spell damage, l'hit rating e critical strike rating. Un prete healer, smetterà invece di preoccuparsi della stamina, e cercherà di avere oltre a una buona dose di intelletto, anche e soprattutto bonus healing, spirito e mana regeneration (mp5).

Per capire per bene tutte queste cose occorre studiarci un pochetto. Se vi volete avventurare nelle complesse formule del gioco, potete partire da questa pagina di Wow-wiki... e buona fortuna!
Infine, se aete raggiunto il livello 57 (e siete quindi in dirittura di arrivo) un sito estremamente utile è questo: http://www.wow-loot.com/.
Qui ci trovate, classe per classe, tutto il miglior equipaggiamento disponibile per voi, e le informazioni su come averlo (quest, ricompense da reputazione e loot in instance).

venerdì, marzo 14, 2008

Domande e risposte

Ecco qui. Nei commenti ai post della guida di questo blog capita spesso che qualcuno faccia domande di vario genere su WoW. Io cerco sempre di rispondere a tutti, e il risultato è che ci sono tante domande e tante risposte sparse per tutto il blog.
Quindi ho deciso di accettare un suggerimento: questo è il post dedicato a domande e risposte.

Potete lasciare le vostre domande nei commenti a questo post. Appena posso rispondo aggiornando mano a mano il post, o aprendone uno nuovo se la risposta è lunga.
Poi vediamo, se viene una cosa fatta bene posso raccogliere tutte le domande e le risposte in delle vere e proprie FAQ.
Però mi raccomando: solo domande da niubbi :)


ASTA
Come si fa a mettere un oggetto all'asta?
Devi parlare con l'autcioneer e selezionare, in basso, la voce "Auctions".
Trascini l'oggetto che vuoi vendere nell'apposita finestra, poi definisci qual è il prezzo di partenza (la base d'asta), e il prezzo di buyout. Quest'ultimo è facoltativo, e, se lo metti, deve ovviamente esssere più alto del prezzo base.
Poi puoi definire la durata dell'asta (12, 24 o 48 ore).
L'asta ti chiede un deposito cauzionale (che è più alto maggiore è la durata dell'asta). Se l'oggetto va venduto, il deposito ti viene restituito, se invece l'asta scade e nessuno ha comprato l'oggetto, il deposito lo perdi.
Quando hai finito clicca sul pulsante "Create auction", ed è fatta.
Se l'oggetto andrà venduto troverai i soldi nella posta, oppure, se non si vende, ti tornerà indietro, sempre per posta.

MACRO
Cos'è una macro?
Una macro consiste di diversi comandi in sequenza che consentono di eseguire più azioni premendo un solo tasto.
Come si fa una macro?
Bisogna accedere al menù principale (tasto esc) e da lì selezionare la voce "macro". Poi bisogna premere il tasto "New". Si aprirà una nuova finestra dalla quale potete scegliere una icona per la vostra macro, e darle un nome.
A quel punto bisogna scrivere il testo della macro.
Una volta fatto questo la macro è pronta. Bisogna solo trascinare la sua icona nella barra dei comandi per averla disponibile in game.
Come si scrive una macro?
Una macro consiste in una serie di comandi slash. Per scrivere una macro bisogna quindi conoscere questi comandi e conoscere la sintassi delle macro.
Non ho capito niente, mi fai un esempio?
Se digiti /dance, il tuo personaggio balla.
Se digiti /s balla con me!, il tuo personaggio dirà "balla con me".
Puoi combinare queste due azioni in modo che il tuo personaggio inizi a ballare dicendo "balla con me!" senza digitare niente, solo premendo un bottone.
In questo caso, segui la procedura per fare una macro spiegata prima e nel testo della macro scrivi:
/dance
/say "balla con me"
Trascina l'icona della macro che hai appena fatto nella tua barra delle azioni.
Ora ti baserà cliccare con il mouse sopra l'icona (o digitare il tasto corrispondente se hai selezionato una hot key) e il tuo personaggio eseguirà le azioni: ballerà e dirà "balla con me!"
Ok ma a cosa serve?
Le macro in estrema sintesi servono a rendere più semplice l'esecuzione di azioni complesse.
Per esempio puoi fare in modo che ogni volta che il tuo personaggio esegue una certa abilità, dica qualcosa al suo party, in modo che gli altri sappiano cosa sta facendo. Oppure si possono semplificare certe azioni: per esempio fare una macro che in automatico faccia una cura su te stesso, o che selezioni in automatico il target di qualcun altro (per esempio il tank), o che esegua due o più azioni una dietro l'altra (questo però solo a certe condizioni).
Quali macro posso fare per migliorare il mio gioco?
Questo dipende dalla tua classe e dalle tue abitudini di gioco. L'unico modo per capire come puoi avvantaggiarti con l'uso delle macro e studiare i diversi comandi e come si possono combinare tra di loro. Puoi trovare una guida completa all'uso delle macro su wow-wiki dove trovi anche molti suggerimenti sulle macro utili per ogni classe. Se fai fatica leggere l'inglese puoi trovare indicazioni su alcuni tipi di macro in questo blog.
Sì vabbe', però uffa, è una cosa complicata.
Si vive benissimo anche senza macro... almeno finché non si è di livello 70 e non si va in raid, laddove è importante massimizzare le proprie prestazioni con ogni mezzo.
A ogni modo non c'è soluzione, se volete usare le macro, l'unica è rassegnarsi a leggere parecchie pagine di roba, soprattutto in inglese e provare.

domenica, marzo 02, 2008

WoW secondo Niccolò Ammaniti

Niccolò Ammaniti, per chi non lo sapesse, è uno scrittore italiano, a mio avviso piuttosto bravo. Ho letto qualche suo racconto e un paio di romanzi: "Io non ho paura" e "Ti prendo e ti porto via".
Qualche anno fa mi era capitato di leggere una sua intervista, in cui raccontava di come aveva iniziato a World of Warcraft e di come poi si era obbligato a smettere altrimenti non gli riusciva di finire il romanzo che stava scrivendo.
Oggi è tornato a dire la sua su Wow, con un articolo piuttosto divertente su Repubblica XL.

Ve lo segnalo senza tanti commenti, io l'ho trovato divertente... e poi si vede che sotto c'è la stoffa di un bravo scrittore.


p.s. dopo aver scritto questo post ho fatto un giretto su un paio dei forum italiani dedicati a wow. mi pare di capire che in tanti non abbiano per niente apprezzato l'articolo in questione perché ci hanno visto dietro la "solita" questione wow=droga virtuale, giocatori=gente incapace di distinguere la realtà dal gioco.
A me invece è sembrato solo un articolo leggero, senza pretese. Viene fatta un po' di ironia su come si possono rappresentare certe situazioni della vita reale attraverso il linguaggio e le situazioni di gioco.
Tipo fare fade il lunedì mattina per evitare il aggrare il capoufficio.
Forse sono strana io, ma proprio questi significati "profondi", o "polemici" o di "denuncia" dietro l'articolo di Ammaniti non li ho proprio visti.