giovedì, agosto 22, 2019

Aspettando Godot


Non ho scritto niente in questi giorni perché, oggettivamente, non c'è niente da dire.
Si aspetta con pazienza il 27.

Come da previsioni i server PVP si sono riempiti velocemente, e ai due che erano stati aperti all'inizio ne sono stati aggiunti altri due. I due server Normal invece sono etichettati con popolazione alta, ma direi che, almeno per il momento, non ne aggiungeranno altri. Come non detto, hanno appena annunciato che apriranno ben altri 4 server PVP e 1 Normal. Saranno pronti per la creazione del personaggio qualche ora prima del lancio. E questo probabilmente significa che il Classic rischia di avere molto più successo del previsto, soprattutto considerando che questi server sono molto più capienti di quelli originali. In totale sono diventati 21 server europei (considerato anche quelli localizzati in francese, tedesco e russo) e almeno 25 sono quelli americani. Direi un bel botto. 


Blizzard dice ufficialmente che comunque dobbiamo aspettarci code, quindi mettiamoci il cuore il pace che all'inizio giocare sarà un dramma. Poi, come è sempre stato, la situazione si stabilizzerà.

Sul forum ufficiale è scoppiata una bagarre pazzesca sulla scelta del server PVP. Ho letto cose davvero assurde. Forse è l'attesa che snerva. La gente non sa che fare, ormai ha fatto la bocca al gioco, e nel frattempo spara scemenze a casaccio sul forum.

Alla fine penso che il server Normal sarà più tranquillo anche a livello di gente. Almeno lo spero. Tanto amo questo gioco, quanto odio il giocatore tipico. Quello aggressivo, che si lamenta sempre, che fa il fenomeno, che pretende di parlare in italiano anche dove non lo capiscono, che sa tutto lui e che venderebbe la mamma per un drop. Che poi non è nemmeno vero che questo sia il giocatore tipico di WOW. Forse è solo il tipo più rumoroso e che si nota di più.

Chiudo qui questo inutile post. Ma l'avevo dichiarato all'inizio che non c'era niente da dire.




martedì, agosto 13, 2019

Non saremo troppi?

In questi ultimi giorni le attività di gilda sono diventate frenetiche. C'è stato lo stress test, sono usciti i nomi dei server, e ieri hanno aperto la possibilità di creare il personaggio per riservare il nome.

Sono riuscita a riprendere il nome Myra. Non l'avevo mai più trovato libero dopo la prima volta che l'ho usato su TBC. Anche per lo stress test non ero riuscita a prenderlo. Non avevo molte speranze, invece stavolta l'ho trovato libero. Ho un po' sacrificato l'estetica del personaggio per fare in fretta, ma pazienza.

Giocherò il Warlock. La mia intenzione è di livellare con una certa calma, fare le prime instance di gruppo, e poi valuterò il da farsi. Non sono mai stata forte nel gioco e non so quanto la situazione potrà essere peggiorata considerato gli anni che sono passati. Io spero di riuscire a raidare, ma vedrò come andranno le cose. Senza ansie.

Nell'ultima settimana sono arrivati moltissimi nuovi giocatori. D'altra parte è evidente che di gente che vuole giocare su un server Normal ce n'è, e al momento siamo l'unica gilda italiana ad avere fatto questa scelta.

Come al solito la cosiddetta community italiana dei giocatori di WOW è inutilmente polemica e rissosa. Ci siamo pure beccati una bella sequela di insulti su Facebook per via della scelta del server. Secondo qualcuno non puoi liberamente scegliere il tuo stile di gioco, no, devi fare come dicono loro. Che poi voglio vedere tra un po' tutti questi fenomeni come si troveranno sui server PVP. Cioè, io spero per loro che si trovino bene, ma qualche dubbio ce l'ho.

Siamo più di 100 sul server discord. GM e officer stanno cercando di capire chi giocherà davvero e con quali intenzioni. Non è per niente facile organizzare una gilda così grande, è tutto un prillare di fogli Excell, documenti condivisi, grafici a barre. Diventa un lavoro così, ma un po' di organizzazione ci vuole. Poi si spera che dal 27 in poi possiamo concentrarci tutti sul gioco. La cosa più impegnativa è riuscire a mantenere un buon clima. Non è affatto scontato con tutte queste persone diverse e che non si conoscono.

Intanto abbiamo ancora un paio di settimane di attesa... che mi sembrano eterne. E temo il giro di boa di ferragosto: quanti torneranno dalle ferie e si metteranno in cerca di una gilda per il Classic?


Grazie Kessel per l'orso :)


venerdì, agosto 09, 2019

Stress test

Ieri sera è iniziato questo fantomatico stress test.
Non so come sia andata, quanto a stress, ai server che ci hanno ospitati; di certo per noi giocatori è stato abbastanza stressante.

I primi due server che hanno messo su - uno PVP e uno Normal (aka PVE) - si sono riempiti alla velocità della luce. Nota bene che il server Normal dopo pochissimi minuti risultava con popolazione alta, mentre quello PVP si è riempito dopo. Il che mi fa pensare al ragionamento del post di ieri.

Comunque, dopo un po' ne hanno messi altri due. C'erano code, chi si è collegato dopo le 20, a quanto pare, ha fatto fatica a entrare.

Le prime ore di gioco sono passate cercando prima di individuare il proprio pg nel mezzo della folla e poi spammare tab per prendere in target i mob delle quest. Che poi, quando l'unica cosa che hai a disposizione è una magia con 1,5 secondi di lancio, è fatale che sia una gara persa.

Comunque in qualche modo si è riusciti a giocare. Zero lag, grafica aggiornata, esperienza, per quanto mi riguarda, piacevole. Il fatto che devi comunque stare attento a non attirare troppi mob se non vuoi finire stecchito, restituisce un senso anche alle prime fasi del gioco.

Qualcuno del nostro gruppo, i soliti eroi, si è sacrificato per mettere assieme i silver necessari a creare la gilda. Con spirito imprenditoriale, hanno usato i primi soldi per comprare un prezioso coltello da scuoiatura, e poi si sono dati da fare con lupi e conigli, rivendendo le pelli. Così abbiamo formato i Lupi Neri in entrambi i server Normal del test, e trovato un paio di nuove reclute.

E poi ho visto una cosa che ancora in più di dieci anni di gioco mi mancava...

Una delle prime quest che prendi, proprio nella zona iniziale degli umani, ti manda a uccidere un tizio dei Defias che se ne sta defilato in compagnia di altri due davanti a una tenda bianca. E insomma siccome tutti devono ucciderlo, ovviamente ieri sera era inavvicinabile.

Ed ecco cosa è successo.


Una fila. Una lunga e ordinata fila. Niente risse a chi fa prima. Incredibile.

Poi mi hanno spiegato che è una situazione abbastanza comune nei server privati, che spesso sono congestionati. Quindi probabilmente l'abitudine viene da lì.

Considerando che il giocatore medio di WOW è uno che sgomita e che gode a fare dispetto agli altri, questa cosa mi ha sorpreso.

Se siamo capaci di fare questo in un gioco, l'umanità dovrebbe essere in grado di fare grandi cose. Anche risolvere il problema del riscaldamento globale, per dire ;)